SAVIEZ-VOUS QUE...đ€
SAVIEZ-VOUS QUE...đ€
Il existe plusieurs applications dédiées de façon plus spécifique à des activités collectives dans des espaces communs.
N.B : Pour la majorité des applications nous avons créé des document regroupant de 1 à 3 applications similaires (simple, double ou triple). Il peut s'avérer utile d'avoir plus d'une applications lors de l'utilisation avec un dispositif interactif. Un code QR permet également l'accÚs à la ressource.
Le RĂCITDP remercie M.JĂ©rome Sacard (WEBJEJE) pour la crĂ©ation d'une multitude d'applications gratuites et sans publicitĂ© se trouvant dans cette section de notre site.Â
AccĂšs Ă la cible en couloir du jeu direct
Pour 3,4 et 5 joueurs. AccÚs vers la cible en jeu direct sans adversaire bonifié. Score équipe avec SUPER bonus si tous les joueurs remplissent le contrat. (Pierre Drivot)
Source initiale : Studio code - par webjeje (Pierre Drivot)
Analyse séquentielle du jeu.
Possession / tir / Panier / rebond offensif et défensif/ perte de balle/ interception et points sur bingo. Coefficient modifiable pour notation en score parlant 1 10 100 ...statistiques. on peut changer la couleur des équipes (Cédric Vernoud)
Source initiale : Studio code - par webjeje - (Cédric Vernoud)
Efficacité individuelle
Passes reçues (perdues 1pt et donnĂ©es 2pts) / Buts marquĂ©s (2pts) / Tirs cadrĂ©s (1pt) / Passes interceptĂ©es (1pt) ArrĂȘt du gardien (1pt)
Source initiale : Studio code - par webjejeÂ
La ligne d'avantage
Indicateur de l'efficacitĂ© sur la ligne d'avantage. Je recule, je stagne, j'avance et je bloque les adversaires.Â
Possibilité de varier les bonus et graphique intégré.
Source initiale : Studio code - par webjejeÂ
Vérifiez la progression du disque sur le terrain.
Pour les X contre X+X+X+...4 zones pour évaluer la progression du disque sur le terrain. Z1 = 1pt, Z2 = 2pts, Z3 = 3pts, Marque = 4pts. Total des points sur tous les passages, nombre de passages, moyenne. Exploitation graphique.
Source initiale : Studio code - par webjejeÂ