Outil utilisé: Gemini (2.5 pro)
Date: 10 octobre 2025
À partir de l'image ci-dessous, j'ai fait la requête suivante:
Voici une image d'une programmation créée avec Scratch. Peux-tu m'expliquer ce qu'elle fait?
Bien sûr! Ce programme Scratch est conçu pour dessiner une forme géométrique simple en utilisant l'extension "Stylo". Voici une explication étape par étape de ce qu'il fait :
Quand 🏁 est cliqué : C'est le bloc de départ. Tout le code en dessous s'exécutera lorsque vous cliquerez sur le drapeau vert pour lancer le programme.
effacer tout : Cette commande nettoie la scène. S'il y avait des dessins précédents, ils sont effacés pour laisser place au nouveau.
stylo en position d'écriture : À partir de ce moment, chaque fois que le lutin (le personnage) se déplacera, il laissera une trace derrière lui, comme un stylo sur du papier.
avancer de 50 pas : Le lutin se déplace vers l'avant de 50 unités, dessinant une ligne droite.
tourner ↻ de 90 degrés : Le lutin pivote de 90 degrés vers la droite. Il est maintenant orienté pour dessiner le côté suivant.
Ces deux dernières étapes (avancer et tourner) sont répétées quatre fois au total.
En exécutant ces commandes, le programme dessine un carré parfait. Chaque côté du carré mesure 50 pas de long, et chaque coin est un angle droit de 90 degrés. геометрическая фигура квадрата
*L'expression «геометрическая фигура квадрата» ajoutée à la fin est en russe et signifie « figure géométrique d'un carré» (traduction de Google).
Outil utilisé: Copilot Chat avec GPT-5 (accès standard)
Date: 27 octobre 2025
À partir de l'image ci-dessous, j'ai fait la requête suivante:
Voici une image d'une programmation créée avec Scratch. Peux-tu m'expliquer ce qu'elle fait?
Voici ce que fait ce script Scratch (en français) :
Quand le drapeau vert est cliqué → le programme démarre.
effacer tout → supprime tous les tracés précédents sur la scène.
stylo en position d’écriture → abaisse le stylo pour que le sprite trace en se déplaçant.
Puis on répète 4 fois la séquence « avancer de 50 pas » puis « tourner de 90° ».
Le sprite trace un carré de 50 pas de côté.
Après les quatre côtés (4 × 90° = 360°), il revient à son point de départ et retrouve son orientation initiale.
L’endroit où le carré apparaît dépend de la position initiale du sprite, et son inclinaison dépend de l’orientation de départ.
Remarque : il y a un « tourner de 90° » même après le dernier côté. Ce n’est pas nécessaire pour voir le carré, mais ça ne gêne pas non plus : 4 quarts de tour font un tour complet (360°), donc le sprite finit orienté comme au début.
Tu peux écrire la même chose plus court et plus flexible avec un bloc répéter :
quand drapeau vert cliqué
effacer tout
stylo en position d’écriture
répéter 4 fois
avancer de 50 pas
tourner de 90 degrés
fin
``
Changer la taille du carré : remplace 50 par la longueur voulue.
Polygones réguliers : pour un polygone à n côtés (triangle, pentagone, etc.), utilise répéter n fois et tourner de 360 / n degrés.
effacer tout
stylo en position d’écriture
mettre n à 6 // par ex. hexagone
mettre coté à 40
répéter n fois
avancer de coté pas
tourner de (360 / n) degrés
fin
``
Si tu veux, envoie-moi une capture de ta scène ou dis-moi la forme que tu souhaites dessiner, et je t’aide à adapter le script.
«Suggestions de copilote pour continuer la discussion»
Comment dessiner un triangle équilatéral ?
Peut-on changer la couleur du tracé ?
Comment dessiner un cercle avec Scratch ?