1:標記1為編輯區,是撰寫程式的地方。
2:標記2為工具列,可以執行編輯後的各種動作,新增、開啟、存檔、另存、、等各項作業。
3:標記3為表面區,用來放置編輯區的地方。
TextWindow.Title ="我的第一支程式"
TextWindow.Write("班級座號姓名")
※輸出後不換行
TextWindow.WriteLine("班級座號姓名")
※輸出後換行
TextWindow.Write("班級" + "座號" + "姓名")
※多個項目輸出,使用+號連接,輸出後不換行。
輸入第一個字母之後,會自動帶出智慧感知供選擇,方便程式設計師不需要記住整個名稱。
新開檔案:利用工具列的「另存為」按鈕,指定存檔的檔名、存放位置。
編輯舊檔:利用工具列的「保存」按鈕,或是按「Ctrl+S」直接存檔。
利用工具列的「運行」按鈕,或是按「F5」。
一個程式是由許多指令所組成,這些指令會明確地告訴電腦要做什麼,電腦則依照指令執行程式設計師所要執行的工作,電腦只會執行語言所規定的指令,錯誤的語言指令是不會被執行的,因此程式設計師必須了解並熟悉這些語言指令,用來撰寫這些指令的語言則稱為「程式語言」,Small Basic只是眾多程式語言中的一種,其他種類的程式語言,例如:Java、C、C++、Python等。
先編譯後執行,由上到下、依序一行一行執行,直到程式最後一行指令或發生錯誤為止。
本教材討論的是以兩個物件為主,TextWindow文字視窗、GraphicWindow繪圖視窗。