1º Bimestre
Revisão - Algoritmo (02 a 13/02)
Copie e responda em seu caderno:
1. O conceito de Algoritmo Muitas pessoas acham que algoritmos só existem dentro dos computadores. Explique por que uma receita de bolo ou o manual de montagem de um brinquedo podem ser considerados algoritmos.
2. Entradas e Saídas Todo algoritmo processa informações. Imagine um algoritmo de um caixa eletrônico ao realizar um saque. Quais são os dados de entrada (o que o usuário fornece) e qual é a saída esperada (o resultado final)?
3. Ordenação Lógica Imagine que você precisa criar um algoritmo para "Escovar os Dentes". Coloque os passos abaixo na ordem lógica correta e explique o que aconteceria se o passo "Abrir a torneira" viesse depois de "Enxaguar a boca":
Enxaguar a boca.
Colocar pasta na escova.
Abrir a torneira.
Escovar os dentes.
Pegar a escova e a pasta.
4. Variáveis no Dia a Dia Na programação, uma variável é um espaço para guardar um valor que pode mudar. Se você estivesse criando um algoritmo para um Placar de Jogo de Futebol, quais seriam as duas principais variáveis necessárias e quando o valor delas deveria ser alterado?
5. Estruturas de Decisão (SE / ENTÃO) Escreva um algoritmo simples para decidir se um aluno foi aprovado ou reprovado.
Regra: Se a nota for maior ou igual a 6, ele está "Aprovado". Se for menor que 6, ele está em "Recuperação". Utilize a estrutura "Se... então... senão".
6. Identificação de Erros (Debugging) Um aluno escreveu o seguinte algoritmo para atravessar a rua:
Olhar para a direita.
Olhar para a esquerda.
Atravessar a rua correndo.
Esperar o sinal ficar verde. Pergunta: Por que esse algoritmo é perigoso? Onde está o erro de sequência (lógica)?
7. Laços de Repetição (Loops) Imagine que você é um robô que precisa dar 20 voltas em uma quadra. Em vez de escrever o comando "Dê uma volta" vinte vezes, como você escreveria essa instrução de forma simplificada usando um laço de repetição?
8. O Uso de Fluxogramas No estudo de algoritmos, usamos símbolos geométricos. Para que serve o símbolo do Losango (decisão) e por que ele sempre tem duas saídas (geralmente uma para "Sim" e outra para "Não")?
9. Pseudocódigo (Linguagem Humana vs. Máquina) O que é "Pseudocódigo" e por que os programadores costumam escrever o algoritmo em uma linguagem parecida com o português antes de passar para uma linguagem de programação complicada como Java ou Python?
10. Desafio de Criação Crie um algoritmo (mínimo de 6 passos) para o processo de "Trocar uma lâmpada queimada". Não se esqueça de incluir um passo de segurança e uma verificação (teste) para saber se a nova lâmpada está funcionando.
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É uma sequência finita de instruções lógicas, definidas e inequívocas para resolver um problema ou executar uma tarefa.
Se você seguiu uma receita de bolo hoje ou configurou o despertador do celular, você operou baseado em algoritmos. Na computação, eles são o "cérebro" por trás de qualquer software.
Para que um conjunto de passos seja considerado um algoritmo eficiente, ele deve seguir alguns princípios básicos:
Entrada (Input): Os dados que o algoritmo recebe para processar.
Processamento: A lógica aplicada aos dados.
Saída (Output): O resultado final ou a solução do problema.
Finitude: O algoritmo deve sempre chegar ao fim após um número determinado de passos.
Clareza: Cada instrução deve ser precisa, sem margem para ambiguidades.
A maioria dos algoritmos é construída utilizando três estruturas lógicas principais:
Sequencial: As instruções são executadas uma após a outra (ex: "Abra a porta", depois "Saia do quarto").
Condicional (Seleção): O caminho muda dependendo de uma condição (ex: SE chover, pegue o guarda-chuva; SENÃO, vá sem ele).
Repetição (Iteração): Uma instrução é repetida enquanto uma condição for verdadeira (ex: ENQUANTO o café não ferver, continue aquecendo).
Nem todos os algoritmos são criados iguais. Na ciência da computação, medimos a qualidade de um algoritmo através da Complexidade de Algoritmos.
Complexidade de Tempo: Quanto tempo o algoritmo leva para rodar conforme o volume de dados aumenta.
Complexidade de Espaço: Quanta memória RAM ele consome durante a execução.
Por exemplo, um algoritmo de busca binária é muito mais eficiente para encontrar um nome em uma lista telefônica de 1 milhão de contatos do que uma busca sequencial (olhar um por um).
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Avaliação Diagnóstica
Habilidade Foco (Diagnóstico): (EF67TEC01) Identificar diferentes usos das TDIC e seus impactos na sociedade.
Detalhamento das Ações Diagnósticas: Baseado no arquivo Tecnologia e Inovação.csv, o aluno deve entrar no 8º ano dominando conceitos básicos de pensamento computacional (algoritmos) e segurança na rede.
Tema 1 - Conhecendo o Explorador de Arquivos
Copie e responda em seu caderno:
1. O Explorador de Arquivos é um programa que serve para:
A) Criar jogos
B) Navegar na internet
C) Organizar e gerenciar arquivos e pastas
D) Fazer cálculos matemáticos
2. No Explorador de Arquivos, as pastas são usadas para:
A) Apagar o sistema operacional
B) Organizar arquivos
C) Aumentar a memória do computador
D) Instalar antivírus
3. Qual das opções abaixo é um exemplo de arquivo?
A) Documentos
B) Pasta Escola
C) Prova.docx
D) Disco Local (C:)
4. A extensão “.jpg” indica que o arquivo é do tipo:
A) Vídeo
B) Texto
C) Planilha
D) Imagem
5. O painel localizado à esquerda da janela do Explorador serve para:
A) Mostrar apenas vídeos
B) Navegar entre pastas e locais do computador
C) Excluir automaticamente arquivos
D) Editar textos
6. O caminho “C:\Usuários\Ana\Documentos” indica:
A) Um tipo de vírus
B) Um endereço de pasta no computador
C) Um programa instalado
D) Um arquivo de música
7. Quando enviamos um arquivo para a Lixeira, estamos:
A) Copiando o arquivo
B) Movendo o arquivo para outro computador
C) Excluindo o arquivo
D) Renomeando o arquivo
8. Qual opção permite encontrar um arquivo rapidamente?
A) Barra de pesquisa
B) Botão desligar
C) Tela inicial
D) Painel de controle
9. Um pendrive conectado ao computador aparece no Explorador como:
A) Um programa
B) Um dispositivo de armazenamento
C) Um antivírus
D) Uma pasta comum do sistema
10. O Disco Local (C:) normalmente é utilizado para:
A) Guardar apenas fotos
B) Conectar à internet
C) Armazenar o sistema e programas do computador
D) Reproduzir músicas
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Mostra os principais locais:
Área de Trabalho
Documentos
Downloads
Imagens
Este Computador
Dispositivos como pendrives e HDs externos
Mostra o caminho da pasta atual.
Exemplo:
Este Computador > Disco Local (C:) > Usuários > Jon > Documentos
Funciona como um endereço de localização.
Mostra os arquivos e pastas do local selecionado.
Pode ser exibida em modos como:
Lista
Ícones
Ícones grandes
Detalhes (com tamanho e data)
Contém comandos como:
Novo
Copiar
Colar
Recortar
Renomear
Excluir
Compartilhar
Criar pastas
Mover arquivos
Copiar arquivos
Exemplo: C:\Usuários\Jon\Documentos\Prova.docx
.txt → texto
.jpg → imagem
.mp4 → vídeo
É onde o sistema operacional e os programas geralmente ficam instalados.
Sem o Explorador de Arquivos não seria possível:
Localizar trabalhos
Abrir fotos
Organizar materiais
Salvar documentos corretamente
Ele é o principal organizador dos conteúdos do computador.
O Explorador de Arquivos é o sistema que permite navegar, organizar, encontrar e gerenciar todos os arquivos e pastas do computador.
Tema 2 - Introdução à computação: explorando recursos de edição de texto
02. Iniciando o roteiro dos sonhos
03. Adicionando imagens e símbolos
04. Estilizando o texto
05. Comparando locais com tabelas
06. Revisão ortográfica
07. Criando um menu de navegação
08. Apresentando o projeto
09. Avaliação da unidade
10. Avaliação da unidade
Tema 3 - Lógica de programação: Jogos, arte e criatividade - parte 1
11. Pega pega
12. Correr ou deslizar?
13. Quem é mais rápído?
14. Pega pega e esconde esconde
15. Semana para nivelamento
16. Semana para nivelamento
17. Avaliação das unidades
18. Avaliação das unidades
19. Recuperação do bimestre
20. Recuperação do bimestre
21. Desenho com caneta
22. Caneta simétrica
23. Mais canetas
24. Levanta a caneta
25. Avaliação da unidade
26. Avaliação da unidade
Tema 4 - Lógica de programação: jogos, arte e criatividade parte 2
A01. Responda em seu caderno:
Tema 5 - Iteração x Recursão
27. Contagem regressiva
28. Comunicação dos atores
29. Iteração x Recursão
30. Recursão no dia a dia
31. Semana para nivelamento
32. Semana para nivelamento
33. Arte generativa
34. Desenhos recursivos
35. Constelações dinâmicas
36. Criando padrões naturais
37. Recursão: desenhando padrões que se repetem"
38. Avaliação da unidade
39. Avaliação de recuperação do bimestre
40. Avaliação de recuperação do bimestre