По щелчку на сцене котик перемещается в заданную точку. Щелчок по спрайту кота приводит к смене костюма с котика на карандаш. Опускается перо и карандаш начинает следовать за курсором мышки,оставляя след на сцене. Повторный щелчок по спрайту приводит к обратной смене костюма карандаш на костюм котика. Перо поднимается и можно выполнить переход по щелчку в новую точку на рисунке. Стирание рисунка можно выполнить по нажатию на клавишу "Пробел".