วิทยาการคำนวณ ม.3
กิจกรรมที่ 3.1 (หน้า 60)
กิจกรรมที่ 3.1 (หน้า 60)
คำสั่งเกมเลขคู่เลขคี่.pdf
เฉลยกิจกรรมที่ 3.1 หน้า 60
เฉลยกิจกรรมที่ 3.1 หน้า 60
1.หากสัมผัสถูกตัวละคร Even (ลูกบอลคู่) ในกรณีที่เป็นจำนวนคี่ให้แสดงเครื่องหมายผิด
1.หากสัมผัสถูกตัวละคร Even (ลูกบอลคู่) ในกรณีที่เป็นจำนวนคี่ให้แสดงเครื่องหมายผิด
เฉลยกิจกรรมที่ 3.1.pdf
2.เพิ่มตัวละครที่แทนคำตอบเป็นจำนวนคี่ แล้วให้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าผลรวมของสองจำนวนเป็นจำนวนคู่หรือคี่
2.เพิ่มตัวละครที่แทนคำตอบเป็นจำนวนคี่ แล้วให้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าผลรวมของสองจำนวนเป็นจำนวนคู่หรือคี่
เฉลยกิจกรรมที่ 3.1.2.pdf
3.เพิ่มการทำงานของตัวละคร Answer เมื่อเลื่อนไปสัมผัส ตัวละคร Odd
3.เพิ่มการทำงานของตัวละคร Answer เมื่อเลื่อนไปสัมผัส ตัวละคร Odd
เฉลยกิจกรรมที่ 3.1.3.pdf
4.เพิ่มเติมโปรแกรม
4.เพิ่มเติมโปรแกรม
4.1 เพิ่มคะแนนเมื่อตอบถูก ลดคะแนนเมื่อตอบผิด
4.2 หยุดการทำงานเมื่อตอบถูกครบ 5 ข้อ
4.3 เพิ่มความเร็วของตัวละคร Odd (ลูกบอลคี่) และ Even (ลูกบอลคี่)
4.4 เพิ่มหน้าแรกเพื่ออธิบายการใช้งานโปรแกรมและมีปุ่มกดเข้าสู่โปรแกรม (ดาวน์โหลดรูปคำอธิบาย)
เฉลยกิจกรรมที่ 3.1.4.pdf
เฉลยกิจกรรม 3.2 ข้อ 2. ค้นหาส่วนสูงโดยใช้ชื่อ (หน้า 66)
เฉลยกิจกรรม 3.2 ข้อ 2. ค้นหาส่วนสูงโดยใช้ชื่อ (หน้า 66)
เฉลยกิจกรรมที่ 3.2 ข้อ 2.pdf
เนื้อหาบทเรียน
เนื้อหาบทเรียน
วิทยาการคำนวณ ม.3.pdf
วิทยาการคำนวณ ม.3 เกมคู่-คี่.pdf
หนังสือเรียน(E-Book)
หนังสือเรียน(E-Book)