วิทยาการคำนวณ ม.3

กิจกรรมที่ 3.1 (หน้า 60)

คำสั่งเกมเลขคู่เลขคี่.pdf

เฉลยกิจกรรมที่ 3.1 หน้า 60

1.หากสัมผัสถูกตัวละคร Even (ลูกบอลคู่) ในกรณีที่เป็นจำนวนคี่ให้แสดงเครื่องหมายผิด

เฉลยกิจกรรมที่ 3.1.pdf

2.เพิ่มตัวละครที่แทนคำตอบเป็นจำนวนคี่  แล้วให้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าผลรวมของสองจำนวนเป็นจำนวนคู่หรือคี่

เฉลยกิจกรรมที่ 3.1.2.pdf

3.เพิ่มการทำงานของตัวละคร Answer เมื่อเลื่อนไปสัมผัส ตัวละคร Odd

เฉลยกิจกรรมที่ 3.1.3.pdf

4.เพิ่มเติมโปรแกรม

4.1 เพิ่มคะแนนเมื่อตอบถูก  ลดคะแนนเมื่อตอบผิด

4.2 หยุดการทำงานเมื่อตอบถูกครบ 5 ข้อ

4.3 เพิ่มความเร็วของตัวละคร Odd (ลูกบอลคี่) และ Even (ลูกบอลคี่) 

4.4 เพิ่มหน้าแรกเพื่ออธิบายการใช้งานโปรแกรมและมีปุ่มกดเข้าสู่โปรแกรม  (ดาวน์โหลดรูปคำอธิบาย)

เฉลยกิจกรรมที่ 3.1.4.pdf

เฉลยกิจกรรม 3.2 ข้อ 2. ค้นหาส่วนสูงโดยใช้ชื่อ (หน้า 66)

เฉลยกิจกรรมที่ 3.2 ข้อ 2.pdf

เนื้อหาบทเรียน

วิทยาการคำนวณ ม.3.pdf
วิทยาการคำนวณ ม.3 เกมคู่-คี่.pdf

เนื้อหาเพิ่มเติม Scratch  (ที่มา : http://krukob.com/web/scratch/)

หนังสือเรียน(E-Book)