การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น(scratch)
ตัวอย่างผลงานเกมผ่าแตงโม
ตัวอย่างผลงานเกมผ่าแตงโม
การทำงานของเกมผ่าแตงโม
การทำงานของเกมผ่าแตงโม
1.คลิกที่ธงเขียว เพื่อเริ่มเกม
1.คลิกที่ธงเขียว เพื่อเริ่มเกม
2.ใช้เมาส์คลิกที่แตงโม เพื่อผ่าแตงโม
2.ใช้เมาส์คลิกที่แตงโม เพื่อผ่าแตงโม
3.กดที่ปุ่มแปดเหลี่ยมสีแดง เพื่อหยุดเกม
3.กดที่ปุ่มแปดเหลี่ยมสีแดง เพื่อหยุดเกม
บล็อกคำสั่ง Scratch
บล็อกคำสั่ง Scratch
ที่มา : http://krukob.com/web/scratch/
ตัวอย่างผลงานเกมเก็บผลไม้
ตัวอย่างผลงานเกมเก็บผลไม้
การทำงานของเกมเก็บผลไม้
(Update 1 ก.ย.2566)การทำงานของเกมเก็บผลไม้
1.คลิกที่ธงเขียว เพื่อแสดงหน้าหลักของเกม
(ไม่แสดงคะแนน)
1.คลิกที่ธงเขียว เพื่อแสดงหน้าหลักของเกม
(ไม่แสดงคะแนน)
2.ใช้เมาส์คลิกที่ปุ่ม Start เพื่อเปลี่ยนจากหน้าหลักเข้าสู่หน้าเกม (แสดงคะแนนเท่ากับ 0)
2.ใช้เมาส์คลิกที่ปุ่ม Start เพื่อเปลี่ยนจากหน้าหลักเข้าสู่หน้าเกม (แสดงคะแนนเท่ากับ 0)
3.สตอเบอรี่จะหล่นลงจากตำแหน่งต่างๆลงบนพื้น
3.สตอเบอรี่จะหล่นลงจากตำแหน่งต่างๆลงบนพื้น
4.กดปุ่มลูกศรซ้าย ถ้วยเลื่อนไปทางซ้าย
4.กดปุ่มลูกศรซ้าย ถ้วยเลื่อนไปทางซ้าย
5.กดปุ่มลูกศรขวา ถ้วยเลื่อนไปทางขวา
5.กดปุ่มลูกศรขวา ถ้วยเลื่อนไปทางขวา
6.กดที่ปุ่มแปดเหลี่ยมสีแดง เพื่อหยุดเกม
6.กดที่ปุ่มแปดเหลี่ยมสีแดง เพื่อหยุดเกม
แนวข้อสอบปลายภาค (30 นาที)
แนวข้อสอบปลายภาค (30 นาที)
(คะแนนเต็ม 30 คะแนน ข้อสอบปรนัย 4 ตัวเลือก จำนวน 21 ข้อ 21 คะแนน อัตนัยเขียนตอบ 1 ข้อ 9 คะแนน)
(คะแนนเต็ม 30 คะแนน ข้อสอบปรนัย 4 ตัวเลือก จำนวน 21 ข้อ 21 คะแนน อัตนัยเขียนตอบ 1 ข้อ 9 คะแนน)
เนื้อหาที่สอบ
เนื้อหาที่สอบ
- แท็บคำสั่ง (ปรนัย 4 ตัวเลือก)
1.1 แท็บโค้ด (code) 1.2 แท็บคอสตูม (costume) 1.3 แท็บเสียง (sounds) 1.4 แท็บฉากหลัง(backdrop)
1.1 แท็บโค้ด (code) 1.2 แท็บคอสตูม (costume) 1.3 แท็บเสียง (sounds) 1.4 แท็บฉากหลัง(backdrop)
- กลุ่มของบล็อกคำสั่ง (ปรนัย 4 ตัวเลือก )
2.1 เคลื่อนไหว 2.2 รูปลักษณ์ 2.3 เสียง 2.4 เหตุการณ์ 2.5 ควบคุม 2.6 ตรวจจับ
2.1 เคลื่อนไหว 2.2 รูปลักษณ์ 2.3 เสียง 2.4 เหตุการณ์ 2.5 ควบคุม 2.6 ตรวจจับ
2.7 ดำเนินการ 2.8 ตัวแปร 2.9 บล็อกของฉัน 2.10 เพิ่มส่วนขยาย(เครื่องมือเพิ่มเติม)
2.7 ดำเนินการ 2.8 ตัวแปร 2.9 บล็อกของฉัน 2.10 เพิ่มส่วนขยาย(เครื่องมือเพิ่มเติม)
- เครื่องมือแก้ไขตัวละคร (ปรนัย 4 ตัวเลือก )
3.1 คัดลอกรูปร่าง 3.2 วางรูปร่าง 3.3 กลับซ้าย-ขวา 3.4 พิมพ์ข้อความ 3.5 ลงสี 3.6 ย้ายตำแหน่ง
3.1 คัดลอกรูปร่าง 3.2 วางรูปร่าง 3.3 กลับซ้าย-ขวา 3.4 พิมพ์ข้อความ 3.5 ลงสี 3.6 ย้ายตำแหน่ง
4. อธิบายโค้ดเกมผ่าแตงโม (อัตนัย)
4. อธิบายโค้ดเกมผ่าแตงโม (อัตนัย)