바다 거북 스프 문제로 사고력 키우기
3. 문제 해결과 프로그래밍(2023.5.30.)
문제란?
해결해야 할 일이나 상황.
문제 해결이란?
원하는 결과를 얻거나 문제 상황에서 벗어나는 것을 말한다.
문제 이해란?
문제 안의 다양한 요소를 찾아 각 요소의 관계를 파악하여 자신의 언어로 명확하게 표현하는 것.
현재 상태와 목표 상태
현재 상태?
문제가 해결되지 않은 상태
목표 상태?
문제가 해결된 후의 상태
느낀 점: 문제의 정확한 뜻을 알았고 문제 이해가 굉장히 중요하다는 것을 알았다.
크라잉 씬 추리예능을 보면서 추리해보기(2023.6.13)
느낀 점:내용이 정말 흥미로웠고 은근 추리하면서 보니까 새로웠다
1-2 핵심 요소 찾기(2023.6.20)
정해진 기준에 따라 필요한 요소를 분류하면 결국 문제의 핵심요소만 남게 된다(추상화)
2-1 알고리즘의 이해
문제를 해결하는 방법이나 절차를 순서에 따라 논리적으로 설명하거나 표현한 것(알고리즘)
알고리즘의 다섯가지 조건은 입력, 출력, 수행 가능성, 명확성, 유한성이 있다.
2-2 알고리즘 표현
자연어와 순서도가 있다.
느낀 점: 알고리즘의 정확한 뜻을 알아서 신기했다.
오리엔테이션(23.8.22)
3, 4단원에 대한 정보와 앞으로 수업, 평가를 어떻게 나갈지 알려주셨다.
느낀 점:선생님께서 썰도 같이 풀어주셔서 재미있었다.
반복, 순차, 선택 구조와 순서도(23.8.29)
순차-순서대로 차근차근
선택-선택하는 구조
반복-반복하는 구조
순서도-의미 있는 기호 안에 각 단계에서 수행해야 할 작업을 쓰고, 다음 단계를 화살표로 표시한다.
느낀 점:이런 구조와 순서도를 알게되어서 신기했다.
빙고판에 넣기까지 알고리즘을 순서도로 나타내기(23.9.5)
빙고판을 만들 때
내가 숫자를 외칠 때
친구가 숫자를외칠 때 를 순서도로 나타내 보았다.
느낀 점:알고리즘을 순서도로 나타내 보니까 신기했다.
앤트리 실습하기(23.10.17)
앤트리로 계산기를 만들어 보았다.
느낀 점:새로운 것이라 재미있었다.
앤트리(23.10.31)
앤트리 이론과 실습하기
산술, 논리, 비교 연산자 사용하기
느낀 점:조금 어려웠지만 재미있었다.