Innspurten:
Da er vi på oppløpssiden. Med ofisiell åpning 8. februar, er det nå siste innspurt med finpuss og ferdigstilling. Her er noen highlights:
Det runde Steensland rommet blir nå ferdigstilt med noen flotte panoramabilder vi har jobbet en del med. Mye av gjennomgangstemaet i historien om stensland handler om havet. Rommets utforming inviterer til store panoramabilder som omslutter seerne.Her er en av projektorene byttet ut, så nå skal avspillingen også være bra.
Noen flere bilder fra testing og jobbing med Steensland rommet. Dette er et format som inviterer til mye spennende også fremover!
Vi holder på med noe småplukk på innholdet til de to video-bordene. Vi har lyst til å fikse noen småting etter å ha sett disse veldig mange ganger nå. I tillegg virker det som om skjermkortene strever litt innimellom og gir småhakking i noen av bildene. Dette ser vi om vi klarer å komme rundt. Vi skal også få justert størrelsen på skriften til navigasjonsknappen til bordene. (Det har også vært snakk om å lage egne versjoner av filmene på andre språk som også kan være tilvalg på denne knappen.)
Søknaden om oppstartsmidler til spillutvikling vi sendte til Viken Filmfond ble innvilget! Johoo! Vi har også sendt søknad til NFI så vi fortsetter å krysse fingrene. Her er noen innledende skisser på karakterdesign og locations som ble lagt ved søknaden for å vise at vi er i prosessen allerede. Både Steensland stiftelsen, Østfoldmuseene og Petter Ringen Johannessen er partnere i prosjektet.
Netrons kommunikasjonsavdeling har presentert forslag og en strategi for hvordan vi kan markedsføre utstillingen til Generasjon Z (13-26 år) Dette er en målgruppe som er viktig for utstillingen, men er vanskelig å nå. Derfor jobber vi med et eget markedsføringsopplegg til denne målgruppen.
En kort statusoppdatering om fremdriften og noe litt på siden:
Panorama-visningen i Steensland rommet er som nevnt målt og testet. Nå holder vi på med å tilpasse innholdselementene til formatet. Vi ser at det er noen ting som egner seg bedre enn andre også her. Store panoramabilder med mange detaljer ser skikkelig fine ut her. Dette vil påvirke hvordan vi presenterer stoffet:
Vi velger et annet 3D verktøy til dette rommet enn Unreal Engine. Dette fordi det ikke er mye gjenbrukspotensiale i disse 3D scenene siden de stort sett er hav- og natur panoramaer. Her kan vi gjøre andre, og mer fotorealistiske rendringer av hav, himmel og lys. Vi bruker Blender, 3D Studio Max og Vray til dette. Nattscenen med snekka og ubåten fra Polar Bear historien gjenbruker vi. Resultatet og testene våre kan dere se over.
Litt på siden av dette, men under samme tema: Vi har sendt inn en søknad om støtte til å utvikle et spill basert på slepebåtaksjonen. Både Østfoldmuseene, Petter Ringen Johannessen og Steensland Stiftelsen er oppført som samarbeidspartnere i søknaden, så vi satser på at det gir oss litt kredd på gjennomføringsevne. Dette blir potensielt en lang prosess, men vi har en godt utarbeidet søknad og et godt spillkonsept, så vi krysser fingrene.
På tide med en fredagsoppdatering - denne gangen om noe litt annet:
Vi holder på med innhold til Steensland rommet - og folie og droppsegl til utstillingen.
Parallellt med dette er vi også i innspurten med å skrive en søknad til et spillkonsept rundt Slepebåtaksjonen. Siden vi har lagt så mye tid og innsats inn i denne historien og har lagt grafikken i spillmotoren Unreal, bør vi ihvertfall undersøke mulighetene for å lage et spill over samme tematikk.
Til dette har Oliver hos oss jobbet tett sammen med Camilla Wang Kvalheim som kan dette med spillutvikling mye bedre enn oss. Hun har ledet prosessen, og vår første søknad på utvikling av spillkonseptet skal etter planen gå avgårde i neste uke, så krysser vi fingrene.
Det er mange bilder som trenger litt bearbeiding før de skal opp i stort format. Her er noen før og etter bilder.
Folie til rom 1 er produsert og stort sett montert. Vi jobber nå med folie og drop segl til rom 2.
Vi har detaljert noen av lokasjonene og konvertert disse til Unreal 5 for å ha noen grafiske og oppdaterte eksempler til spillsøknaden. Dette er også noe Epic Games har etterlyst, så vi driver nå og setter sammen en pakke med grafikk og eksempler til dem.
Nå er det en stund siden forrige oppdatering. Dette har å gjøre med en justert fremdrift fra museets side på når åpningen blir. Nå er imidlertid Steensland rommet testklart og vi har fått testet. Her er litt om status:
Vi har nå endelig fått testet rommet og fått svar på ting vi lurte på. Dette er oppløsning, hastighet på bevegelser, horisontlinje, bevegelse/svimmelhet hensiktsmessig skriftstørrelse og fokuspunkter mot betraktningsavstand. Nå er det bare å gjøre resten...
Begge de to bordene er ferdige testet og er satt opp av Kjartan, som har hatt mye å gjøre med å få disse optimalisert. Men resultatet er meget godt, og de få som har fått anledning til å se dette har vært meget imponerte. Lyden er en liten utfordring for om den er høy, så smitter den ut i lokalet og er den for lav, hører man ikke hva som blir sagt. Her må det nok jobbes mer med teknikken for å få til en optimal opplevelse for de som står ved bordene. Vårt forslag har vært å henge flere små høytalere rett over hodene på publikum.
Her er en kort teaser vi har laget til deling i sosiale medier.
Veldig artig å se at utstillingens designede elementer begynner å komme på plass. Her blir det mye å både lese og se både for de som sklir igjennom og de som vil bruke god tid.
Vi hadde en workshop med en delegasjon fra museumsbransjen i Bulgaria som var veldig imponerte.
En liten sommer-statusrapport herfra.
Vår egen Gaute har jobbet iherdig med flatene og innholdet til utstillingen som skal trykkes. Nå fyker store strykkferdige filer frem og tilbake til og fra godkjenning. Petter har levert en masse tekster som nå skal korrekturleses og kvalitetssjekkes.
Når det gjelder de fysiske installasjonene, ligger dette mest på Kultur IT å få disse opp å stå. Tross iherdig innsats fra Kjartan, er desverre enda ikke Steensland rommet klart til test, så i det holder igjen produksjonen til dette rommet.
Vi kommer ikke til å gjøre noe mer med historiene på bordene før vi har kjørt en premiere visning på de fysiske møblene, men vi har notert oss en del detaljer etter nøye gjennomgang som skal justeres.
Her er noen snapshots fra uka:
Dette med Milorg koie har vært et tilbakevendende tema, og her er det en del krav til organisk materiale inni et musum som må varmebehandles og sikres, så det ikke kommer dyr og råte inn i et museum. Vi har vært på rekogonsering etter egnet materiale og vi har muligens funnet noe som kan egne seg til en Milorg koie. Det blir ikke ubehandlet rundstokk som Petter ønsket seg, men vi mener dette kan fungere.
Vi menere taket kan gjøres med nytt treverk som behandles slik Maaneproduksjoner har gjort andre steder i utstillingen:
Et snapshot av Netron-Gautes innboks som nå er tatt over av gorekturduell med prosjektgruppa i museet. Nå begynner det ihvertfall å bli mye klart :-)
Her vi sitter og svetter, er det rart å tenke på vinteren... Som siste hånd på verket før sommeren, har vi lagt på noe mer snø i 3D modellene våre til Polar Bear historien. Det var tross alt så guffent at Glomma holdt på å fryse igjen...
Forrige fredag var vi invitert på møte med Meta (tidl Facebook) for å vise hva vi gjør av digital formidling i fysiske rom. Dette var en delegasjon fra USA som kom over for å se hva vi driver med her. Oppfatningen er at Skandinavia er langt fremme på digital formidling. Det var naturlig å vise mye av det vi har gjort i dette prosjektet og de var svært imponerte.
Denne ukes oppdatering skal handle om utstillingsdesignet, etter innspill fra Sigrid. Vi er på 4. korrektur på noen av flatene, så her er det mye arbeid med detaljene.
Helt konkret er vi nå i innspurten med korrektur på A, B, C D & J. Her er det kun noen få tablåer som gjenstår.
Det ble noen diskusjoner rundt et prøvetrykk på forrige byggemøte og at det var vanskelig å lese noe av den fotograferte teksten. Dette skyldes at korrekturfilene blir komprimert til 36 dpi for å kunne sendes på mail. Det er derfor viktig at kun trykkferdige filer som sendes til trykkeriet og ikke filer som har gått på mail.
I neste uke vil vi begynne på innholdet til E og F.
Utover det, her er noen smakebiter fra arbeid med bilder og kart til utstillingen:
Photoshop hjelper oss med noen forslag til farger, men ting som norske flagg og andre spesifikke detaljer blir håndarbeid... Men pirkearbeidet gir flotte resultater.
Estetikken i kartene følger samme stil og uttrykk som i de interaktive installasjonene. Men oppløsningen på trykk er høyere enn på de digitale flatene.
Hurra! Da er vi ved prosjektets opprinnelige deadline. Hele teamet har jobbet intenst til langt på natt for å nå målstreken og vi har nå ferdigstillt alle historiene til de to bordene. Det gjenstår å teste alle disse på bordene fysisk, og det får vi ikke gjort før maskiner og projektorer er installert. Vi skal ha en gjennomgang av dette med prosjektgruppen fredag klokken 1400. Vi har så langt laget 22 minutter med film.
Historien til Steensland-rommet er skrevet, lest inn og storyboardet, men denne historien får vi ikke begynt på før projektorer er montert og testet.
De estimerte timene på prosjektet er brukt opp med godt monn, så nå må vi ta igjen en del arbeid vi har skjøvet på. Vi tar opp tråden når ting er oppe og går på den tekniske siden, så det kommer nok flere oppdateringer herfra. Uansett er vi i all beskjedenhet rimelig fornøyde med resultatet og alt vi har lært oss underveis.
Som et mal-apropos, er vi invitert til Facebook om et par uker for å snakke om Unreal og VR med deres Metaverse team som tar turen over hit, og da kommer vi til å vise frem en del av dette arbeidet.
Nå skal vi straks ha fremvisning til prosjektgruppa; Tor, Petter og Gaute, så håper vi de liker det de ser.
De ferdige historiene postes ikke her - de må oppleves :-) Men her noen smakebiter:
Detaljer til kapittelet om Havnekommandoen.
Da er vi på oppløpssiden - ihvertfall i forhold til opprinnelig deadline. Neste fredag satser vi på å ha ferdig alle historiene til de to bordene.
Denne uken har gått med til detaljering og finpuss. Vi holder også på med lydleggingen. Fortellerstemmen blir justert for pust og smatting og lydkulisser legges inn. Dette er blant de mange viktige detaljene som gjør at historien blir levende.
Her er noen smakebiter fra denne uka:
Ferdigstilling av krysset Farmannsgate og Folkets Hus. En real tidstyv her har faktisk vært brostenene. Når man fyller store flater, som hav og bakke får man fort et tapetmønster i det formene gjentar seg. Det kaller vi "tiling" og ser utrolig kjipt ut. Det er sånn man ser med èn gang. Her kommer det mer grus og vanndammer på toppen så det ikke ser så rent og pent ut.
Måten vi smelter sammen opptak og 3D scenene har vært gjenstand for en del testing og fargejusteringer. Her ser vi stor forskjell på skjerm, TV og projisering, så dette blir nok noe vi må finjustere når vi ser det ferdige resultatet.
Dette er åpningskapittelet til 9. aprilbordet, med lyd og ganske nær ferdig.
I kapring nummer to, kapres to større skip. På vei ut Østerelva må alle skip identifisere seg med en flaggkode. Her bløffet Steensland og heiste tre vilkårlige flagg med det resultat at offiseren på Kjøkøy trodde flaggkodene var endret...
Denne uken har vi jobbet med detaljer i Polar Bear historien. Planen er å ha alt klart til begge bord-installasjonene 17. juni. Det meste er på plass, så nå ser vi på timing, klipp, design, komposisjon, fargejustering og lager tilleggselementer vi mener vil løfte opplevelsen.
Vi har også samlet en god del stoff om hele prosjektet til et foredrag vi holdt i går. Dette fikk vi mange gode tilbakemeldinger på, og kan gjerne holdes flere ganger.
Ting vi har laget denne uken:
Dette er et shot vi har ønsket å lage en stund: Her har vi lagt alle slepebåtene i dynekilen slik de lå da de ble fotografert til det ikoniske bildet. Kamerakjøringen er i Unreal og vi ender opp med bildet som vi har fargelagt for økt realisme.
...Og så er det jo ikke alltid ting virker helt som de skal.
Her er sekvensen (som stillbilder foreløpig) der Steensland bløffer seg forbi kontrollposten på Kjøkøy Fort som siste kaprede slepebåt på vei mot Sverige. Her er skuespillerne satt inn i Unreal som "kort". Opptakene av soldatene og Steensland er gjort på Greenscreen, og etter testing viser det seg at det er best å gjøre frileggingen av aktørene i et annet software og så importere disse med masker.
Modellene av bebyggelsen (fra forrige ukes post) er nå satt inn i Unreal, og blir detaljert. Her har vi også satt inn noen rom (som enda er altfor lyse) i Folkets hus. Det er ikke lagt inn mange detaljer, men strømstolper og markiser er med på å gjøre 3D scenene mer troverdige.
Detaljer fra arbeidet med landskap og miljøer på Rauøy Fort.
Mye nytt å sette seg inn i når alle etterhvert skal inn i Unreal Engine. Elisabet, Gerhard, Joakim og Torgeir flyr mye mellom skjermene til hverandre for å hjelpe til med nye utfordringer.
En kort sekvens fra da Pol 3 oppdager fremmede skip kvelden 8. april.
Nok en hullete uke, men Netron Film jobber tidlig, sent og på alle «inneklemte dager». Vi hadde en intern gjennomgang av Polar Bear bordet som nå er på detaljering og klipp. Straks vi har endelig lengde på alle filmer og kapitler, skal vi legge på musikk og lyd.
Her er noen smakebiter fra denne uken:
Vi trenger nok å klippe gresset i Farmannsgate, men utover det begynner fasadene å bli klare til å settes inn i Unreal. Til høyre kan vi altså se det staselige Folkets Hus før det ble erstattet med en nyere variant på 70 tallet.
Sånn blir Steenslands første ordremøte seende ut i «langformatet vårt» Den nederste delen av bildet er den delen som vil vises på bordflaten, mens den øverste delen kommer på den stående delen av bordet.
I opptakten til Slepebåtaksjonen holder det på å gå galt for Steensland under infiltreringen da de blir overasket av en ubåt. Denne scenen løses av en kombinasjon av 3D og film. De tette bildene trenger ekte mennesker, mens vi på avstand bruker 3D.
Det er en betydelig mengde med detaljer som må skaffes eller lages. Slepebåten «Per» blir beordret til å taue et slepemål til tysk artilleriskyting. Selv om sekvensen er kort, må vi også se artillerimålet, som nok har sett ut omtrent som dette.
Under ser vi det som skal bli lykten til den tyske U-båten som oppdager snekka til Steensland.
Tyskerne klargjør sprengningsgroper i Fredrikstads havner. Dette er soldater filmet på greenscreen og komponert inn i en 3D modell av havna i Unreal.
Da har vi fått beskjed om at åpningen blir ytterligere utsatt pga. andre forsinkelser i prosjektet. Dette påvirker arbeidet med utstillingsdesignet som vår egen Gaute holder på med. Men når det gjelder det digitale innholdet har det ikke veldig stor innvirkning. Den store ukjente faktoren som forsyver fremdriften på det digitale, er Steenslandsrommet som enda ikke er satt opp. Vi fikk imidlertid nettopp beskjed om at projektorene har endelig har kommet i dag fredag 20. mai, så da håper vi at disse blir prioritert satt opp i Steenslad rommet, slik at vi får skrudd oss inn og testet formatet.
Utover det er vi nå straks ferdig med hele 9. april bordet i en beta-versjon. De neste to ukene vil vi fokusere på Polar Bear-bordet for å få denne ferdig. Torgeir og Morten Marius jobber med Steensladsrommet med de tingene vi kan lage før testingen. Vi har bl.a. fått en del fine historiske opptak fra Forsvarets Mediesenter fra Kompani Linges trening i Skottland.
Her er noen smakebiter fra ukas produksjon:
Philip fra Qwerty Production fikk æren av å være bussjåføren Åge Roll Karlsen. Han ventet som avtalt med busstransport for motstandsmennene ved midnatt, men til slutt måtte han kjøre bussen hjem igjen slik at den rakk morgenruta. Her er en brakdown av prosessen med et slikt opptak fra orginal til ferdig bilde.
Her er en grovklipp fra sekvensen vi filmet forrige fredag. Det er mulig det skal lysnes noe og justere kamerabevegelsene, men det gir ihvertfall et godt inntrykk av en bedrøvelig båtreise tilbake til Slevik...
Det er mye håndarbeid i det vi gjør og Gerhard har modellert opp en del av husene i sentrum i 3D etter omfattende detektiv-arbeid. Nå jobber han med å overflatebehandle husene før de skal importeres til Unreal.
Elisabet jobber med å legge inn snø og detaljer på 3D modellen av Kjøkøy fort i Unreal scenene. Vi skal ikke bruke den løpende kapteinen, men det er en måte å få et inntrykk av størrelsesforholdene. Alt dette er kjørt ut i sanntid og uten rendring.
Vi var innom museet på byggemøte i går og etter at det meste nå er malt begynner det virkelig og føles som et godt museumsrom. Dette blir bra ! :-)
Nok en innholdsrik uke ble avsluttet med et opptaksmaraton på 14 timer til lands og til vanns på fredag 13...
Denne uken har både vært på og utenfor kontoret. Vi har jobbet med mange av de momentene vi noterte oss etter testingen. 9. april-installasjonen begynner nå å bli ganske ferdig. Rauøy er detaljert i Unreal (se video). Vi har også jobbet med planlegging av siste opptaksdag, som er rest-scener fra kapringene og returen i fiskebåten Ø-88 TRIGG. Her har vi rekruttert en ny gjeng med statister, samlet - og laget rekvisitter, og laget en tettpakket plan for å få til så mye som mulig på en gang. I dag har vi en langdag for å få unna alle opptakene. Det ble en lang dag og datoen til tross fikk vi mange fine bilder og situasjoner. Disse er alle til Polar Bear installasjonen.
Her er noen smakebiter:
Klippet sammen noen korte smakebiter på telefonen i full fart.
Straks Inge Steensland kom til Norge, begynte han å iverksette Operasjon Polar Bear VI E
Det var ikke behov for mye skuespill ombord. Det var både bløtt og høy sjø. Vi har lånt et par systemutviklere fra Netrons kodeavdeling. Vi var sikre på at Anders skulle kaste opp når som helst...
Rauøy anno 1940 er laget i Unreal. Her har vi gått en tur rundt på øya med en x-box controller, så dette er sanntidsvisning. Vi legger inn litt mer snø, men ikke mye, siden det må stemme med opptakene vi har gjort.
Ellen Cathinka hadde ansvaret for alt av rekvisitter og garderobe også denne gang.
Den første båten som kapres blir beordret av tyskerne til å taue et artillerimål utenfor Rauøy. For ikke å avsløre operasjonen, følger de anmodningen. De to kaprerne ligger gjemt en hel dag under dekk med en båt full av tyskere.
Vi har jo snakket en del om fremtidig bruk av alt som lages i Unreal. Nå som nyheten om "Studio City Norway" endelig har sprukket, kan vi jo fortelle at vi har hatt dialog med Dag Hvaring ganske lenge mtp å få til et Virtual Production studio.
På onsdag var Morten Marius og Dag en snartur i London for å besøke Garden Studios og RD Studios. Her så vi på en liten variant av en VP rigg og vi skal tilbake senere og teste dette selv, kanskje med materiellet vi har laget til dette prosjektet.
Med andre ord ligger mye til rette for å lage filmen om Slepebåtaksjonen :-)
Her er filmen Garden Studios har laget selv for å forklare hva Virtual Production er. Filmen er laget i det lille VP studioet de har selv:
Da har vi fått beskjed om at åpningen er flyttet til 2. juli. Kjartan på Østfoldmuseene har hatt problemer med å få projektorene til å spille sammen som de skulle på bordene. Men til slutt fikk vi endelig dette til å spille tilnærmet sånn det vil bli og torsdag 5. mai, fikk vi endelig testet 9. april historiene på bordet!
Dette var en milepæl og veldig nyttig for å få en avsjekk før ferdigstillelse. Her er det ganske mange detaljer vi skal justere på. Det er ting som går på kontraster, bevegelse, farger og tempo. Dette var første gangen prosjektgruppen også fikk sett noe som ligner på en historie, og tilbakemeldingene var gode.
Vi jobber nå med filmen til Steenlandsrommet, og har gjort klar en del forskjellige testfiler. Her er vi redd publikummet kan bli sjøsyke, så det må vi teste før vi bestemmer oss for hva slags bevegelser vi kan tillate oss. Her har vi fått beskjed om at projektorene er ytterligere forsinket desverre.
I Steenslandsrommet kommer vi til å bruke 3D studio Max og ikke Unreal Engine til hav-scenene. Vurderingen er at vann-simulering og oppløsningen i panorama blir vesentlig bedre i 3DS max.
Utover det, her er noen smakebiter fra denne ukens produksjon og testing:
Ukens store tema har vært testing. Projektorene fungerer som de skal og bildet på bordet er skarpt hele veien og veldig lyssterkt. Det er softwaret som skal styre såkalt "warp and blend" som skaper trøbbel. Det er denne som fordreier bildet slik at det passer bordet.
Vi har endret designet på flere av kartene for å gjøre det hele litt mer visuelt spennende siden vi nå skal ligge lengre på kartene. Det var også greit å få en tilbakemelding på kardetaljene, for her er det også justeringer som skal gjøres.
Måneproduksjoner har sveiset plattform med riktige vinkler til bordet vårt. Her er de montert i taket.
Kjartan har grublet mye...
Bordene vi har fått laget ble ikke helt som vi hadde bestilt dem. Overflaten var ujevn, men egnet seg flott til testingen. Disse skal nå sendes tilbake og få en bedre finish.
De fleste hadde en del tanker om detaljene i filmene og det var nyttig for alle å se hvordan dette oppleves i rommet det skal vises.
Nå begynner ting å ta form! Etter mange måneder med detaljering av et utall løse elementer er vi nå kommet til dit at alt settes sammen. Det er nå vi får sett på formidlingsaspektet.
Vi har satt alt inn på å ha klar en ferdig beta-versjon innholdet til hele 9. april historien. Dette for å kunne teste fortellingen på et ferdig oppsatt bord mandag 2. mai. Måneproduksjoner har lovet oss en ferdig rigg, så vi endelig får sett hvordan denne flaten oppleves. Erfaringsmessig er det alltid noen a-ha opplevelser etter en slik test.
Helt konkret er dette som dere vet et prosjekt med mange ukjente. At vi skal kombinere video, animasjon og 3D, er ikke noe nytt for oss. Men valget av Unreal engine som 3D plattform til slik formidling, er nybrottsarbeid. Her er det mye prøving og feiling, men nå begynner vi endelig å se resultater som holder det nivået vi mener det bør ligge på. Læringsutbyttet har vært enormt og materialet vi lager, vil kunne brukes i andre sammenheng, om det er spill, dokumentarfilm eller annen formidling.
Utover det planlegger vi siste opptaksdag med motstandsfolk og fiskebåt. Det ser ut som om vi tar denne fredag 13. mai...
Her er noen stills fra denne uken:
Her er en del stills fra Unreal sekvenser vi nå straks er ferdige med. Her tester vi kamerautsnitt, komposisjon og kamerakjøringer. Det er enda en del på finishen her, men nå begynner dette å nærme seg :-)
Dette er ikke et shot som skal brukes. Vi skulle bare sjekke hvor stor Pol 3 var ift fartøyene i Kampgruppe 5. Som man ser, var Pol 3 omtrent like stor som de minste av de tyske båtene (R-båtene).
Tyskerne fant ikke veien til Rauøy i tåka, og endte opp i Engelsviken og lurte på hvor de var. Her er Guri "gammel dame" i bestemor kittys morgenkåpe fra før krigen hjemme hos Ellen Cathinka. Vår tyske offiser måtte stå akkurat på den plassen for at ikke parkeringsskiltet bak skulle synes.
Dette er avslutningssekvensen på kapittelet om det tyske angrepet på Rauøy. Tyskerne ble bombet av sine egne fly. En artig detalj, er at dette ble tegnet inn i storyboardet, men siden det var teknisk vanskelig å få til dette bildet ute på Rauøy, skrinla vi det. Vår venn Odd i Forsvarsbygg ringte dagen før og sa at han helt tilfeldig hadde en lift stående der ute, om vi trengte den. Det gjorde vi - og sånn ble resultatet :-)
Det er hyppige befaringer på byggeplassen. Vi har hatt noen diskusjoner rundt lydoppsettet, og lydsmitte mellom bordene. Her har vi fått drahjelp av Ola Apenes som er lydmann.
Major Hersleb Enger (her spilt av stabssersjant Fredrik Hansen) Er den første som skyter fra land mot tyskerne. Her varsler han Oberst Eriksen om at fienden er på vei - og at varselsskudd og rettet skudd er avfyrt. Dermed kan oberst Eriksen skyte direkte uten varsel.
Nok en tettpakket uke snart over. Bordene er på plass, men det er enda en del teknisk som enda ikke er på plass slik at vi får testet flatene, slik vi har ønsket oss. Konkret trenger vi å se hvordan historiene -slik vi har tenkt dem spiller på bordene og i Steensland rommet. Mens vi venetr på det, jobber vi nå med å samle alle elementene som er konstruert, designet, animert og filmet inn i de filmene vi skal ha.
I og med at manusgodkjeninger har latt vente på seg, er vi ikke ferdig med filmingen av de siste scenene. Vi fokuserte på de mest kompliserte opptakene som var av soldater i uniform som vi fikk tatt før påsken. Motstandsmennene til scenene i Polar Bear historien filmes om litt. Nå har vi stort sett alle elementene til 9. april bordet på plass, så da fokuserer vi på denne historien frem til at vi får testet dette på det ferdige bordet.
Her er smakebiter fra denne uka:
Etterhvert som innleggene har blitt stadig lengre, tar siden lang tid å laste. Vi har derfor flyttet alle tidligere innlegg til arkivsider.