Her starter også vår løpende prosjektblogg. Dettee er en uformell og intern blogg om prosjektet, for å dele status på de digitale leveransene til museet. Mer om prosjektet kan man lese her>>
Prosjektet strekker seg over ett år og begynner i juni 2021 - Åpning i juni 2022:
Regi og manus: Morten Marius Apenes
Kreativ leder 3D og visuelle effekter: Torgeir Holm
Produsent: Therese Øvergård
3D designer og animatør: Joakim Thunæs
3D designer og animatør: Elisabet Barmen
Dette var et demokapittel for å se hvordan en av delhistoriene kan formidles. Nøkkelen til god formidling handler om å benytte mediet optimalet og fortelle historien på en måte som berører og engasjerer.
Når vi skal utforme de endelige historiene sammen med Fredrikstad Museum og Petter Ringen, blir det viktig at vi finner frem til vinklinger og detaljer som innfrir på dette og hjelper publikummet med å få et forhold til handlingen og historien.
15. juni 2021
Siden prosjektet er så omfattende og vil gå over ett år fremover, tenker vi at vi etablerer denne prosjektbloggen, så kan dere sjekke innom fra tid til annen og få en statusoppdatering på hvor langt vi har kommet.
Nå er den stort sett tom, men etterhvert som prosjektet skrider fremover, vil den fylles. Så får vi dokumentert prosessen også. Vi skal komme tilbake med en plan for hvordan vi skal legge opp løpet.
.. To be continued...
Juni 2021:
Vi har hatt innledende møter med Gaute, Tor og Kjartan for å komme i gang.
Vi drøftet deadline, manusoppstart, produksjon av møblene og en del andre smådetaljer. Nå skal vi i Netron sette opp en plan og rydder i kalenderen, så vi kan stupe uti dette rett over ferien.
17 August 2021:
Vi er i gang etter sommerferien. Petter og Morten Marius har startet med kapittelinndeling og manusarbeidet. Vi tar for oss Polar Bear VI installasjonen først, siden en del av elementene her vil kunne gjenbrukes i de to andre installasjonene. Foreløpig ser kapittelinndelingen på dette bordet ut til å bli følgende:
Opr PB VI
Slepebåtaksjonen
Havnekommandoen
Kapringen av lasteskipene
Losaksjonen og frigjøringsdagene
August 2021
Det er et ganske omfaattende materiale som skal presenteres, så vi jobber nå mye med research. Bilder, dokumenter, kart og detaljer som skal med i fortellingen må skaffes og systematiseres. Vi jobber også med en ny arbeidsflyt for å kunne håndtere og gjenbruke materialet mellom de tre prosjektene våre.
August 2021
Gerhard Aldorf er siste tilskudd i Netron Film og kommer til å jobbe med 3D modellering i prosjektet. Selv om han er ny i Netron, har han lang fartstid i 3D-modellering og hr med seg kompetanse vi ikke har fra før, så dette har vi gledet oss til.
August 2021
Vi har startet arbeidet med research og modellering av slepebåtene. Gerhard har fotografert noen detaljer av slepebåten Fix og begynt på noen av detaljene.
Vi jobber også med en ny arbeidsflyt og nye rutiner spesielt for dette prosjektet.
August 2021
Ifm research-arbeidet ser vi at det er en utfordring å skaffe nok av de bildene vi ønsker oss. Vi opprettet derfor en Facebook gruppe til det formålet og siden opprettelsen i går, har vi over 70 medlemmer og allerede noen nye bilder vi ikke har funnet andre steder. En annen grunn til opprettelsen av denne gruppen er å ha et relevant og interessert publikum å kommunisere med når vi kommer til lansering neste år.
September 2021
Status: Manus for PB VI-bordet har førsteprioritet, og dette jobber Petter Ringen og Morten Marius med nå. Vi holder på med research på bilder fra sentrum og jobber med en ny arbeidsflyt på hvordan dette skal modelleres og settes sammen. Dette er et omfattende arbeide og det er viktig at vi har smart struktur på plass fra starten av. Elisabet, Gerhard og Torgeir jobber nå med den tekniske delen av leveransen og tester arbeidsflyten mens vi venter på at manus og storyboard er klart.
Status digitalt innhold Uke 35
10. september 2021
Det er god fremdrift på flere plan i prosjektet. Her er status:
Første utkast av manus på "Polar Bear-bordet" er klar til gjennomgang med Petter på mandag.
Flere bygg er modellert opp, i tillegg til detaljelementer som piggtråd, sperringer og andre elementer det skal lages mange av.
Det er gjort en del arbeid med teknisk plattform i Unreal og hvordan vi skal jobbe sammen på samme plattform med et utall elementer - dvs kildekontroll (Nederste bilde.)
Det er gjort en del research på hvordan kartsekvensene kan se ut.
Vi har jobbet med hvordan vi skal bruke og styre elementer som lys, snø/partikler og atmosfære i scenene.
Straks manuset er justert og godkjent, går vi i gang med storyboards til første installasjon.
Torsdag 23. sep
En liten oppdatering igjen. Vi har hatt bra siste to uker:
Manus på PBVI-bordet er nå klare til godkjenning før vi kan gå til neste steg som er storyboarding og innlesing i studio. Vi hadde et godt felles byggemøte med de fleste involverte. Vi har også hatt et veldig bra møte med Maaneproduksjoner om konstruksjon av møblene vi skal projisere på. Her skal vi teste litt før vi lager endelige konstruksjontegninger. Her må også Kjartan fra museet være med, siden han har ansvar for den tekniske delen av leveransen.
Ellers jobber vi videre med bymiløet anno 1945 i 3D. Stortorvet med tyske vippesperringer og fasadedetaljer nærmer seg klar. Vi har også fått kartdata for hele distriktet i høy oppløsning uten bygg, slik at vi har en flate å sette alle bygg og konstruksjoner på.
Nå har vi dokumentert taubåten "Dalen" som ligger i nærområdet. Selv om ikke dette er en av de orginale slepebåtene, er mye likt, siden det er gjort få endringer på den siden den ble bygget i 1940.
Teknisk er det slik at om vi tar tilstrekkelig med bilder rundt hele, kan vi bruke dette til å lage en tredimensjonal modell med riktig overflate. Siden båten er stor, brukte vi både vanlig kamera og drone for å få detaljene vi trengte. Dette er en ganske ny teknikk, og vi tenker å bruke denne teknikken på flere elementer vi kan skaffe.
Her er noen bilder fra prosessen.
Da har vi modellert opp en "master" slepebåt basert på den vi har scannet tidligere. Denne danner utgangspunktet for de fleste andre ved at vi justerer størrelse og detaljer basert på denne. Dette sparer oss tid og gir oss et solid utgangspunkt for det andre som skal produseres. Det skal lages enda flere detaljer om bord i og med at det skal brukes som kulisse med skuespillere hvor vi kommer tett på.
Vi har flere fartøyer på plass. Nå som prototypen på slepebåt er på plass i tillegg til snekka som Inge Steensland ble smuglet inn i Norge i - er konstruert. Nå tester vi flyteegenskapene i Unreal engine. (Den første sank..) Siden vi skal simulere dette i et "sanntidsverktøy" som unreal, jobber Torgeir her med fysiske egenskaper, som vekt og oppdrift. Er båten for lett, ser den ut som en isoporkasse - og blir den for tung, påvirkes den ikke av sjøen.
Første versjon av manuset til PBVI-bordet er nå lest inn og vi holder på med å redigere dette. Vi er også i gang med å tegne storyboardene til de seks kapitlene.
I uke 42 skal vi ut på Rauøy fort for å få en gjennomgang med Petter om hva som skjedde der 9. april 1940. Vi har innhentet tillatelse fra Forsvaret og skal dokumentere det vi trenger av referansemateriale.
Bra uke! Vi har fått massevis av bilder fra museet - og ønsker oss naturligvis masse mer. Vi begynner å få god snøring etter mange diskusjoner. Ved å sammenligne flyfoto fra 1947 med en rekke bilder vi har funnet på forskjellig vis, har vi møysommelig satt sammen mange av byggene i sentrum av Fredrikstad anno 1945.
Gerhard jobber med research på kanonverk og stillinger som også skal med. Torgeir jobber med simulering av vann, båter og lyssetting. Morten Marius jobber med storyboard og redigering av voiceover på Polar Bear bordet.
Det morsomste denne uka var befaring på Rauøy fort med Petter Ringen og Odd Johannessen fra Forsvarsbygg. Rauøy Fort og farvannet i ytre Oslofjord var sentrale steder 8. og 9. april 1945. Det var veldig spesielt å få en detaljert beskrivelse av nattetimene - fra der vi sto. Vi hadde innhentet tillatelse både til å være der - og til å fotografere, samtidig som FSK øvde på øya. I ett av byggene vi dokumenterte hang kruttrøyken enda da vi kom. Filmteamet brukte hele dagen på fortet i strålende vær.
Dette er presentasjonen vi holdt for Steenslandsstiftelsen 1. november. Uke 43 bød på mye spennende nytt bildemateriale. Vi har er også straks klare med storyboardene og har hatt diskusjoner rundt den visuelle delen av historiefortellingen og flyten i alt sammen. Vi håper å være helt ferdige med alle storyboards til PB-bordet i løpet av uke 44.
Slepebåter
Denne ukens store nyhet var at vi kom i kontakt med denne mannen: Tom Bjørge Jensen. Vi har lett høyt og lavt etter mer informasjon om slepebåtene som var med. Siden disse skal gjenskapes i stor detalj, er det viktig at vi vet hvordan de så ut - også i 1945 (de fleste har blitt ombygd etter krigen). Bare det å finne mål som høyde og bredde, har vært vanskelig. Vår venn Tom Bjørge kom på besøk med en rød perm. Der har han samlet alt som er å oppdrive på hver eneste båt, fra den ble bygget - til der den eventuelt sank. Med bilder, detaljer, tonnasje og byggenummer!
Projektorer
Vi er også i gang med research sammen med Kultur IT rundt valg av projektorer. Torgeir og Morten Marius er i dialog med Kjartan rundt dette. Her tester vi nå hva slags oppløsning vi trenger, hvor mange og hva slags tekniske krav vi må definere. Vi trenger å anklare dette og skaffe to projektorer til testing før vi kan gå i gang med bygging av bordene. Torgeir simulerer de forskjellige oppløsningene i VR, slik at vi kan danne oss et bilde (eller fler) av hvordan dette oppleves. (Morten Marius peker på ting ingen andre enn han kan se... Se 3D-video nederst. Den er interaktiv.)
Storyboard
Joakim og Morten Marius holder på å ferdigstille storyboardene på alle de seks historiene. Dette definerer den visuelle disponeringen av historien. Vi ser at vi kommer til å gjøre noen små justeringer i manus etter å ha gjort denne prosessen. Skuespiller Jan Sælid har lest inn hele manuset til PB-bordet, og det er dette vi kommer til å klippe første animatics etter (dvs et animert storyboard). Det ser ut til at vi kommer til å lese deler av dette inn på nytt når vi er klare med hele produksjonen.
9.-april bordet
Elisabet har begynt med research og modellering av kommandoplassen på toppen av Rauøy Fort til 9. aril-bordet. Denne historien har vi ikke skrevet enda, men denne har en viktig rolle under angrepet, så denne skal uansett være med.
Storyboard og animatic:
Da har vi tegnet ferdig storybard og laget animatics på alle seks kapitler til Polar Bear bordet. Dette er en omfattende, men viktig del av prosessen og de foreløpig 150 tegningene er diskusjonsgrunnlaget vårt i planleggingen av alt som skal formidles.
Disse har vi nå gått igjennom i detalj sammen med Petter og hele teamet hos oss. Nå skal vi gjøre noen småjusteringer i manus og få noe av dette lest inn på nytt, slik at historiene blir enda bedre og får god flyt.
Test av bord
Petter sitter her med 3D briller og ser forskjellen på det planlagte bordet og vårt forslag på et justert bord. Gjennom testing, har vi kommet til at flaten på det opprinnelige bordet var så stor at det var vanskelig å oppfatte alt som foregikk på flaten. Derfor har vi redusert størrelsen noe . En redusert flate gjør også at vi får en bedre oppløsning - og mer lys ut av projektorene Kjartan skal velge.
Assets
Det er fellesbetegnelsen for alle grafiske elementer vi lager. Elisabet og Gerhard har jobbet med med bunkeren på toppen av Rauøy og mer med detaljering av torvet i Fredrikstad anno 1945. Torgeir jobber videre med simulering av miljøer og naturkrefter i Unreal. Mye av historien vi skal fortelle kommer til å foregå på og ved vannet.
Markedsføringsplan
Vi begynner å komme dit at vi bør ha en plan kommunikasjon opp mot åoning og den første tiden etter åpning. Dette har vår kommunikasjonsavdeling satt opp et forslag på, både på strategi og et forslag til hva som skal produseres.
18 timer med gammel film...
Som en stor bonus fant vi 18 timer (!) med diverse gamle filmopptak fra Fredrikstad på en server vi har her på kontoret under en digital opprydning. Her er film helt fra mellomkrigstiden til broåpningen i 1957. Antageligvis har disse vært kodet i et format vi ikke har kunnet åpnet før. Uansett veldig interessant ifm researcharbeidet vi bruker mye tid på.
Det er - som vanlig mange deler av prosjektet som beveger seg fremover samtidig. Her er uke 46 kort oppsummert:
Manus til Polar Bear bordet:
Dette er nå revidert mange ganger - av mange par øyne. Formidlerne i Østfoldmuseene opplevde at det ble litt tørt. Vi har jobbet med formuleringer, og har kommet frem til et nytt utkast, som sier det samme, med mer av den patosen som lå i førsteutkastet vårt. Da har vi også klart å kutte lengden på kapitlene mer ned mot det som var ambisjonen på to minutter i snitt per kapittel.
Ny innlesing / nye animatics:
Vi har nå lest inn fem av seks kapitler fra dette manuset på nytt med regi fra oss. Tilbakemeldingene fra museet har vært gode. Vi har kjørt ut nye animatics, som gir en idè om timing og energi. Til høyre ser dere animatic av introduksjonskapitttelet.
Projektor og møbel:
Sammen med Kjartan har vi hatt møter og løpende dialog rundt type projektor. Vi har nå landet på en modell vi ønskert å teste ut. Vi får låne en projektor i en uke, slik at vi får testet avstander, fokusdybde og utforming på kurven på bordet. Vi har også kjørt ut denne simuleringen for å se på ting som fortegning og overlapp mellom bildene (frameblending).
Kart:
Vi har nå lært at Norge og Sverige har forskjellig policy på kartdata. Høydedata på norsk territorium er gratis, mens dette i Sverige er svært kostbart i den dimensjonen vi trenger. Dette sitter Elisabet nå og nøster opp i ved å sammenstille data fra alle mulige åpne kilder. Et møysommelig men viktig arbeid, vi også vil ha glede av fremover. Vi jobber også en del med den visuelle fremstillingen av kartet, slik at det skal være litt mer enn" bare et kart". Vi ønsker at det skal være en form for taktilitet i kartet. Her er noen eksempler på hvor vi er i denne prosessen:
Slepebåter:
Nå er skrogene til 11 av de 12 båtene laget. Det gjenstår en del detaljer på båtene, men det kommer vi tilbake til når vi vet hva vi skal fokusere på i historiene vi skal fortelle.
Simuleringer i Unreal:
Noe av nybrottsarbeidet er innenfor Unreal; en teknikk for tredimensjonal virkelighet i sanntid. Her skal vi simulere tåke, lys, høy sjø og annen fysikk. Dette gjør vi nå en masse research på. Dette er det vi skal kunne videreutvikle i takt med den teknologiske utviklingen - og mulighetene som kommer. Skjermbildet viser noen av de "spillereglene" vi setter opp for at dette skal oppleves som en annen virkelighet.
Denne uken hadde vi besøk fra Riksantikvaren som fikk en orientering om hvordan vi jobber med digital historisk formidling - med et langtidsperspektiv. En kort innføring som sikkert andre også kan ha glede av. Vi er ikke vonde å be.
Utover det, er det stadig høy hastighet på alt som utvikles, testes og produseres. Her er en oppsummering av uke 47:
Skuespiller og fortellerstemmen Jan Sælid
3D-modellering og overflater:
Nå som en del av 3D elementene er konstruert, skal de få liv. Vi bruker Substance painter til dette, hvor vi kan male med "smart maling" og gi overflatene tekstur og overflater som stemmer med objektet. Her har Gerhard jobbet videre med 1704 kanonen og påført forskjellige materialler og lagt inn sjolder i malingen, rust og patina.
Manus og forteller:
Alle seks kapitler er nå lest inn på nytt i sin helehet. Manus på bord nummer to "Angrepet" er påbegynt. Her er vi nå på research- og skissestadiet.
Assets (Dvs alle elementene):
Joakim og Morten Marius jobber med å oppdatere listen med ting som skal lages og brukes sammen. Dette vet vi når vi vet hvordan vi velger å visualisere de forskjellige elementene av historien. Detaljeringen bestemmes av hvor nær vi er objektene. Slepebåtene er nå ferdige - dvs skrogene og de viktigste elementene på fartøyene.
Kart:
Her har som nevnt Elisabet hatt hovedansvaret og møysommelig samlet kartdata og -detaljer fra flere kilder til kartene vi trenger. Her er også representasjonen (designet) viktig. Det skal ikke bare være riktig, men også interesant. Vi eksperimenterer en del med forskjellige varianter, og ønsket å teste bevegelser og finish i stort format. Det vi har lært foreløpig, er at raske bevegelser på bordflaten oppleves som ubehagelig - og de mørke versjonene egnet seg dårlig. Til venstre ser dere utgagspunktene på testfilmene vi lagde til siste punkt, nemlig:
Test av projektor og borddesign:
Ja, for til sist, men ikke minst: Vi har testet projektor og en "mock up" av bordet. Maaneproduksjoner hadde laget en utrolig bra testrigg i den nedjusterte størrelsen - som likevel oppleves som veldig stort. Vi testet bordet liggende, for enkelt å kunne flytte på projektoren. Det var mange ting vi lurte på: Skarphet, lysstyrke, opplevd oppløsning, framerate, om utformingen av bordet fungerte, buingen i bordet og enda flere ting. Den korte konkusjonen, er at vi har valgt riktig projektor og riktig format på bordet.
Vi ser også at det er en del ting som egner seg bra og dårlig grafisk sett. Det var både morsomt å nyttig å få testet dette så tidlig. Mye av dette legger forutsetninger for det vi nå jobber med visuelt.
Noen bilder av testingen hos Maaneproduksjoner.
Da er vi inne i desember og innspurten før jul. Denne uken har vi hatt noen viktige avklaringer rundt design, finish og dimensjoner på de møblene vi har ansvaret for.
Her er noen smakebiter fra testingen vi gjør: Tor og Kjartan ser på forslag til design og disposisjon på bordene og Steenlands-rommet i VR.
Her er en ny kart-demo med en del justeringer siden sist. Kartet er oppjustert, havnivå korrigert og dette er en test mtp bevegelser og finish.
Disse to bildene illustrerer en liten detalj vi bruker tid på: Avvik mellom historiske kart og moderne høydedata. Her har Elisabet lagt de over hverandre for å utarbeide disse til historisk riktige kart. Eksempelvis vil et pukkverk over et halvt århundre gjøre en del endringer i landskapet.
Bordene:
Vi skal produsere to bord til Polar Bear 6E- og 9. april-historiene. Nå har vi hatt tester og arbeidsmøter både med museet og Maaneproduksjoner. Om alt går etter planen, kan vi begynne å bygge disse innen kort tid. Da kan vi begynne å teste innhold og finish på bordene etterhvert. Vi har også flyttet testriggen vår til museet, slik at vi kan teste sekvenser der i mellomtiden.
Projektorene:
Etter å ha testet og simulert en del i 3D, har vi valgt projektoren Optoma ZU720TST til alle de tre møblene. Dette er en lyssterk laser-projektor med optikk og oppløsningen vi trenger til det vi skal formidle. Kjartan skal nå kvalitetssikre utregningene våre og bestille 7 projektorer.
Steensland-rommet:
Her har vi nå også testet en del detaljer opp mot valgte projektorer. Utfordringen med første utkast er at en person på 1.80, vil kaste en del skygge på nederste del av bildet med projektoravstanden- og posisjonen vi trenger. Løsningen er at vi lager et slags "dashbord" nederst hvor vi skal ha gjenstandene fra Steenslands-historien på display. For å unngå lydlekkasje og forstyrrelser mellom "9-april bordet" og Steenslands-rommet, vil veggene i rommet bygges helt opp. Dette gir oss også muligheten til å projisere helt opp til taket. Vårt håp er at dette rommet også kan bygges ganske snart
Pol III - Anno 1940
Det første norske fartøyet som kom i trefninger ytterst i Oslofjorden var som kjent Pol III. Dette skipet er et viktig element i 9. april historien vår. Gerhard og Morten Marius har gjort en del research rundt hvordan denne så ut i 1940. Vi er også i dialog med marinemuseet i Horten vedr bevæpning. På bildene vi har funnet er dekkskanonen i baugen tildekket. Etter hva vi har funnet så langt var den bestykket med en 76 mm og to 20mm kanoner, som vi må få verifisert.
Denne uka har vi jobbet videre med manus og research på 9. april-bordet, satt opp arbeidsfiler , detaljert bordene mtp produksjon og jobbet med detaljering av fartøyene Fix og Pol III.
Manus og research - 9. april-historien:
Vi har jobbet med research på en del detaljer rundt denne delen av historien. Kildene vi finner, er ikke alltid enige og det tar tid å avklare det vi mener er viktig for historien vi ønsker å formidle. Vi prøver også litt andre grep..
Modellering og detaljering Fix og Pol 3
Det er en del detaljer på fartøyene som må på plass før de kan brukes på nær avstand. 76 mm kanonen på Pol III har vi ikke funnet så my emer på, men vi gjetter på at den ikke er veldig ulik denne.
Detaljering av bordene
I dialog med Maaneproduksjoner har vi nå sett på detaljer i produksjonen og laget ferdige arbeidsfiler, sli kat de kan regne på tid og kostnad. Håpet er at dette kan igangsettes straks over nyttår.
Oppsett av arbeidsfiler
For å se hvordan de to flatene spille mot hverandre underveis i prosessen, har vi satt opp en egen 3D rigg i Aftereffects. Her er et kort skjermopptak av hvordan det ser ut (video under). Vi vil om kort tid begynne å sette inn elementene vi har laget i de seks kapitlene, basert på animatics.
Siste oppdatering før jul:
Vi har nå stort sett ferdigstilt manus på "9.-april"-bordet, som tar for seg angrepet i Østfold. Ambisjonen er å sammenfatte hendelsene innenfor 8 minutter, på en engasjerende måte til alle aldersgrupper. Det har vært mye research i dette - og mange a-ha opplevelser underveis. Petter Ringen har som vanlig vært en kjemperessurs, men vi har også hentet hjelp fra Marinemuseet i Horten og vårt eget museum. Vi håper å få manuset godkjent i løpet av neste uke. Da vil vi begynne med storyboarding og innlesing rett i over jul.
Vi har laget slepebåten Fix - ferdig detaljert og vi holder på med sjø, atmosfære, tåke, vegetasjon og simulerings-settinger som skal hjelpe oss med å dramatisere dette på en god måte.
Når det gjelder slepebåtaksjonen har vi nå begynt å legge inn kart-elementene i fortellingens forskjellige kapitler. Over jul vil vi begynne å legge inn 3D simuleringene og plukke ut hva som skal filmes med skuespillere. Opptakene er planlagt å gjøres i februar.
Her er noen smakebiter fra det vi har jobbet med denne uken.
God jul :-)