Desarrollar la competencia digital del alumnado de 1º de la ESO que se incorporar a la Enseñanza Digital
Implementar el Marco Europeo de Competencia Digital
Desarrollar los saberes básicos de Lengua castellana y Literatura a través de un proyecto colaborativo de dimensión europea
Enseñar a los alumnos estrategias de trabajo colaborativo a través de metodologías activas: ABP.
Fomentar en el aula el concepto de Inteligencias Múltiples a través de actividades basadas en la Taxonomía de Bloom.
DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
El proyecto “Mi estrella digital” se inspira en el proyecto homónimo que hemos conocido a través de las formaciones eTwinning del INTEF, concretamente el curso de formación “Integra eTwinning”.
El Marco Europeo para la Competencia Digital de los Educadores comenzó a desarrollarse en 2013 y es uno de los aspectos en los que está trabajando la Comisión Europea, con una nueva fase de revisión y elaboración que llevará hasta 2024.
En este DigCompEdu se establece como Área 6 el Desarrollo de la competencia digital de los estudiantes. Capacitación de los estudiantes para utilizar de forma creativa y responsable las tecnologías digitales para la información, la comunicación, la creación de contenidos, el bienestar y la resolución de problemas. Nuestro proyecto se centra en esta área en la que al mismo tiempo se diferencian 6 ámbitos de trabajo que debe desarrollar el alumno:
Información y alfabetización mediática
Comunicación
Creación de contenido
Uso responsable
Solución de problemas
En el ámbito internacional, europeo, nacional y regional existe, por consiguiente, un interés considerable en pertrechar al profesorado con las competencias necesarias para explotar plenamente el potencial de las tecnologías digitales para así mejorar la enseñanza y el aprendizaje y preparar de forma adecuada a sus estudiantes para la vida y el trabajo en una sociedad digital.
Nuestro proyecto pretende desarrollar la competencia digital de nuestro alumnado en estas 6 áreas, relacionando diversas actividades y herramientas digitales con cada una de ellas.
A través del Twinspace y con la implementación de metodologías activas que fomenten el trabajo en equipo, colaborativo y la toma de iniciativa por parte del alumnado, proponemos en un entorno de gamificación la resolución mes a mes de una serie de retos digitales hasta completar las 6 áreas de trabajo de esa competencia.
Superando esos retos, el alumnado conseguirá su “estrella digital”. La idea es que este proyecto tenga un carácter sostenible y sigamos trabajando en él en sucesivos cursos escolares, de forma que vayamos subiendo de nivel y que los alumnos que comienzan a trabajar en este proyecto este primer año, alumnos de 1º de la ESO, lo continúen en los posteriores con nuevos retos, y siendo al mismo tiempo “etwinners nivel 2”, guiando y tutorizando a los nuevos compañeros.
NOS PRESENTAMOS
NOS COMUNICAMOS
NUESTRA NETETIQUETA
NUESTRA MASCOTA EN SCRATCH
JUGAMOS A PASAPALABRA