PRESENTACIÓN DEL PROGRAMA

Sigue con atención esta explicación y toma notas sobre las ideas más importantes.

CREA TU USUARIO EN SCRATCH 3.0

Pon mucha atención en todos los pasos que has de seguir para lograr registrarte en Scratch 3.0

Primer reto:

Antes de nada, sigue con atención las explicaciones. Después, ponte a prueba y completa el primer reto.

Segundio reto: 

modificar un programa ya creado en Scratch.

Tercer reto:

En este vídeo introduciremos nuevos comandos. Dentro de la categiría MOVIMIENTO: girar a la derecha y a la izquierda. Dentro de la categoría APARIENCIA, el comando de "Cambiar el disfraz". Por último, dentro de la categoría de CONTROL, los comandos de "esperar" y "repetir". 

Cuarto reto:

En este vídeo se presenta el comando apuntar en la dirección y se explica como hacer una programación sencilla para que el objeto se mueva si se pulsa o presionan teclas.

Quinto reto:

Enviar y recibir mensajes entre objetos.

Sexto reto:

Aprendemos a usar las variables.

Séptimo reto:

Creamos una mascota virtual

Octavo reto:

Programamos un juego.

Noveno reto:

compartir y guardar

Décimo reto:

mejoramos el juego.

LA MÁQUINA DE POEMAS DE ADA

guía poetometro.pdf