小恐龍遊戲範例(按空白鍵或按0)
思考:
讓小恐龍跳起來:要有加速度的效果,而不是等速上下。
地板不停捲動:使用x座標改變,關鍵是讓地板前後相接。
障礙物行動:出現、移動、消失。再改寫成「分身」。
得分:障礙物走到最後,得分。
結束:障礙物碰到小恐龍,結束。
基礎效果:最高分、破記錄特效。
其他遊戲機制:用大數字呈現分數、難度逐漸增加、按空白鍵再玩一次…
素材:
小恐龍角色
大數字角色
簡報:小恐龍遊戲實作簡報
1.讓小恐龍跳起來(程式)
2.地板不停捲動(程式1)(程式2)(影片說明)
3.障礙物出現、移動、消失、分身(程式)
4.得分:障礙物走到最後,得分。5.結束:障礙物碰到小恐龍,結束。
6.最高分、破記錄特效
7.難度逐漸增加(如縮短障礙物間隔秒數)
8、按空白鍵再玩一次(不用按綠旗,一顆按鍵就可以重複玩)