ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1
ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1
BAB 1: KONSEP ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
1.1 Asas Pemikiran Komputasional
(Klik kanan untuk nota, video dan latihan)
1.1.1 Teknik dalam Pemikiran Komputasional
1.1.2 Penggunaan Teknik Leraian dan Menentukan Langkah Secara Tertib
1.1.3 Pengecaman Corak dalam Sesuatu Situasi
1.1.4 Membuat Keputusan Berdasarkan Aspek Penting
1.1.5 Ciri-ciri Kesamaan dalam Sesuatu Permasalahan
BAB 2: PERWAKILAN DATA
2.1 Sistem Nombor Perduaan
2.2 Ukuran Data
(Klik kanan untuk nota, video dan latihan)
2.1 Sistem Nombor Perduaan
2.1.1 Nombor Perduaan dan Nombor Perpuluhan
2.1.2 Penukaran Nombor Perduaan kepada Nombor Perpuluhan
2.1.3 Penukaran Nombor Perpuluhan kepada Nombor Perduaan
2.1.4 Penambahan Dua Nombor Perduaan
2.1.5 Penolakan Dua Nombor Perduaan
2.1.6 Penambahan dan Penolakan Nombor Perduaan dalam Menterjemah Aksara Pengekodan ASCII
2.2 Ukuran Data
2.2.1 Unit Ukuran bagi Imej Digital dan Audio Digital
2.2.2 Perkaitan Saiz Fail Imej dengan Format Fail
2.2.3 Perkaitan antara Kualiti, Saiz, Kedalaman Warna (Colour depth) dan Resolusi Imej
2.2.4 Perhubungan antara Saiz Audio dengan Kadar Kedalaman Bit (bit depth)
2.2.5 Saiz Fail dan Kualiti untuk Audio yang Sama dalam Pelbagai Format Fail
2.2.6 Penukaran Saiz Data dari Bit ke Bait, Kilobait, Megabait, Gigabait dan Terabait bagi Fail Audio dan Imej
BAB 3: ALGORITMA
3.1 Pembangunan Algoritma
(Klik kanan untuk nota, video dan latihan)
3.1.1 Pseudukod dan Carta Alir yang Melibatkan Struktur Kawalan Pilihan
3.1.2 Pseudukod dan Carta Alir yang Melibatkan Struktur Kawalan Ulangan
3.1.3 Pengesanan Ralat yang Terdapat dalam Pseudokod dan Carta Alir
3.1.4 Penghasilan Pseudokod dan Carta Alir bagi Algoritma yang Melibatkan Gabungan Pelbagai Pilihan dan Ulangan.
BAB 4: KOD ARAHAN
4.1 Kod Arahan
4.2 Kod Arahan HTML
(Klik kanan untuk nota, video dan latihan)
4.1 Kod Arahan
4.1.1 Pemboleh Ubah dan Operator Matematik dalam Pengatucaraan
4.1.2 Atur Cara yang Melibatkan Struktur Kawalan Pelbagai Pilihan
4.1.3 Atur Cara yang Melibatkan Struktur Kawalan Ulangan
4.1.4 Pembangunan Atur Cara
4.1.5 Menguji Atur Cara dan Membaiki Ralat
4.2 Kod Arahan HTML
4.2.1 Melakar Papan Cerita
4.2.2 Tag dalam HTML
4.2.3 Paragraph Heading dalam HTML
4.2.4 Banner, Frame dan Menu dalam HTML
4.2.5 Pautan Teks dan Imej dalam HTML
4.2.6 Memasukkan Imej dalam HTML
4.2.7 Pull-down Menu dalam HTML
4.2.8 Ruang Komen dalam HTML
4.2.9 Mengesan Ralat
4.2.10 Membina Laman Sesawang yang Interaktif