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106年卓越科學計畫成果
體驗情境
創客(maker)也稱「自造者運動」(makers movement),早期聚焦於資訊科技領域,隨後擴張至眾多領域。在教育上,創客強調學生對知識的應用及技術操作,並透過自己動手探究及創造的過程,完成各種「教育產品」,例如:機器人、田園植栽、藝術作品、家政工藝、作文詩歌、程式設計等等),近年來成為各國教育的熱門議題。它串接了從「想」到「做」的學用合一,展現創意主體時代的來臨,回應了未來競爭力的翻轉關鍵。
科學創客體驗情境的設計及建置,要結合課程並符合培養學生創新能力、獨立自主思考能力、解決問題能力並引起主動學習動機等要件;透過情境內動手操作的過程,探究發現科學原理,甚至成為應用原理進行創作的小小創客,落實「做中學」的教育哲思。
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