VR
Opettajamme testaa VR-laseja. Hyllyn päällä olevaan salkkuun kiinnitetystä näytöstä nähdään, mitä opettaja näkee laseilla.
VR (lyhenne englannin kielen sanasta virtual reality) eli virtuaalitodellisuus tarkoittaa tietokoneella esimerkiksi 3D-tekniikan tai 360-kuvan avulla luotua aitoa paikkaa jäljittelevää tai keinotekoista todellisuutta, johon voi ikään kuin "astua sisään" esimerkiksi VR-lasien avulla. VR-maailmassa usein liikutaan ja/tai erilaisten ohjainten avulla suoritetaan tehtäviä. Käyttäjän kokemus tästä keinotekoisesta maailmasta on immersiivinen, eli käyttäjä ikään kuin uppoutuu maailmaan ja se tuntuu todenmukaiselta.
VR-harjoitteiden tuomia etuja opiskelussa
Keskittyminen voi olla helpompaa, kun ympäristö sulkeutuu pois
Oppiminen on monikanavaista, kuulo, näkö, käsillä tekeminen, vuorovaikutus
Asiat jäävät helpommin muistiin, kun mielleyhtymät ovat vahvempia
Opetussisältö tempaa mukaansa, innostava tapa oppia
Voi toistaa harjoitteita helpommin useamman kerran ja sitä kautta varmistaa oppimisen
Voi tehdä harjoitteen mitä ei voi tehdä sen hetkisessä todellisessa ympäristössä, esimerkiksi oppilaitoksessa
Voi tutustua etukäteen työympäristöön esimerkiksi ennen kosojaksoa tai ennen opintojen aloittamista
Turvallisuus lisääntyy, kun pystyy tutustumaan ja harjoittelemaan työtehtävää virtuaalisesti ennen kuin siirtyy tekemään sitä fyysisessä ympäristössä
VR:n opetuksen järjestäjälle tuomat hyödyt
kustannustehokkuus
turvallisuus
VR-salkku
Hankkeen aikana otimme käyttöön VR-laseja varten kannettavan salkun, jossa on lasien lisäksi näyttö. Näytön kautta muut voivat nähdä, mitä lasien käyttäjä näkee ja tekee. Laadimme siihen alla olevan ohjeen.
Hankkeessa tuotetaan VR-sisältöjä ottamalla 360-kuvia eri oppimisympäristöistä. Niistä tehdään harjoitteita Thinglink-nimisellä ohjelmalla.
360-kamerat ja niiden käyttö
Ricoh Theta -360
Käyttö
Lataa kamera. Lataa tietokoneen tai television USB-portista. Seinän verkkovirrasta tulee liikaa virtaa kameran lataukseen, jolloin kamera saattaa mennä "jumiin".
Laita virrat päälle ja ota kuva painikkeesta
Voit ottaa myös 360-videota, vaihda kameran sivupainikkeesta videotilaan
Jos haluat käyttää puhelinta apuna, josta voit katsoa näkymää ja laukaista kuvan puhelimen painikkeesta
Asenna puhelimeesi Ricoh Theta -sovellus (THETA, musta pohja, valkoinen "silmä")
Muodosta kamerasta ja puhelimestasi laitepari:
laita kameran verkkoyhteys päälle kameran sivupainikkeesta
mene puhelimesi wifi-asetuksiin ja hae sieltä verkko Thetay00xxxxxx
Verkkoa kytkiessä tai sen jälkeen mennessäsi Theta-sovellukseen kirjoita tunnus/salasana, mikä on laitteen pohjassa oleva numerosarja ilman kahta ensimmäistä kirjainta
Toisinaan kytkeminen tulee tehdä uudelleen tai se kestää hetken
Nyt voit katsoa kameran näkymää ja kameralla otettuja kuvia puhelimeltasi Theta-sovelluksella.
Voit myös laukaista kuvan puhelimen näytöltä Theta-sovelluksessa ja siirtyä esimerkiksi itse syrjään kamerakuvan ulkopuolelle.
360-kuvien katsominen ja työstäminen
Lataa 360-kuva(t) esimerkiksi Thinglinkiin, minkä avulla voit katsoa niitä ja lisätä niihin halutessasi sisältöä.
Thinglinkin avulla kuvia voi katsella kännykällä, tietokoneella, VR-laseilla ja muilla näytöillä, joista saat auki Thinglink-linkin
Insta360 ONE RS Twin Edition
Käyttö
Lataa puhelimeen sovellus: Insta 360 One R https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arashivision.insta360akiko&hl=fi&gl=US
Hyväksy sovelluksen kysymät tiedot vastaamalla Agree tms. Huomioi sovelluksen päivitykset, eri vastaustyypeissä.
Salli laitteen pääsy laitteen sijaintiin sovellusta käytettäessä tai voit myös valita toisin. Salliminen yleensä mahdollistaa kuviin paikkatiedon lisäämisen.
Salli soittaa ja hallinnoida puheluita: salliminen mahdollistaa yleensä palvelun asiakaspalvelunumeroihin soittamisen.
Salli kuvien ja medioiden hyödyntäminen, jotta voit käyttää kameralla otettuja kuvia
Laita puhelimesta päälle Bluetooth, jotta puhelin ja kamera löytävät toisensa
Virrat päälle kameraan
Puhelimesta Connect camera
Ensimmäisellä kerralla hyväksy kameran näytöstä yhteys puhelimesi ja kameran välille. Confirm.
Puhelin: insta360 kamera haluaa käyttää väliaikaista wifi-verkkoa laitteeseen yhdistämiseksi --> yhdistä
Aloita kuvien otto kamerapainikkeesta, puhelimen alareunasta keskeltä.
Kuvanlaatu
Ota kuva ilman säätöjä
tai valitse puhelimen alareunasta ennen kuvan ottoa HDR photo (tarkentaa tummien alueiden sisältöjä ja on värikylläisempi
tai valitse Photo ja lisää tai vähennä valoisuutta valitsemalla: AutoMode, EV. Esim. ikkunaa vasten kuvatessa vähennä valoisuutta kohti - (miinusta), tai jos haluat lisätä valoisuutta hämärässä paikassa, lisää kohti + (plussaa)
Kuvat ovat myös tarkempia kun valitset ylhäältä kuvan muodoksi INSPin sijaan RAW insp
Kuvan siirtäminen sovelluksesta puhelimeen, pilveen ja Thinglinkiin
Siirry katsomaan otettuja kuvia puhelimessasi kameran sovelluksen kautta
Valitse ne kuvat, jotka haluat siirtää käyttöösi valitsemalla oikean yläreunan painike ja klikkaamalla kuvat, jotka haluat siirtää
Valitse latauspainike eli nuoli ylöspäin = kuvat siirtyvät puhelimesi galleriaan
Voit siirtää kuvat heti GoogleKuviisi, menemällä puhelimesi kuvagalleriaan / kuviin.
Valitse kuvat, jotka haluat pilveen Google Kuviin, jos ne eivät automaattisesti siirtyneet sinne
Jaa - Google Kuviin
Google Kuvat pilvestä Thinglinkiin
Mene GoogleKuviin ja lataa koneelle ne kuvat, jotka haluat Thinglinkiin. Kuvat menevät ladatut-kansioon. Jos siirrät monta kuvaa kerralla, ladatut -kansioon tulee zip-kansio, eli kuvat on pakattuna. Klikkaa kansion päällä hiiren oikeaa ja pura.
Mene Thinglinkiin ja hae haluamasi kuva ladatut-kansiosta.
360-kuvien ja videoiden muokkaus
Kummallakin kameramerkillä on omat sovelluksensa kuvien ja videoiden katseluun sekä muokkaukseen.
Puhelinsovelluksissa on perusominaisuudet muokkaukseen.
Videoiden muokkauksessa kannattaa käyttää Insta360-kameran tietokonesovellusta, jossa on enemmän ominaisuuksia (esim leikkaus, nopeuttaminen, kuvasuhteen säätö), Thetan sovellus on lähinnä katselua varten.
Sovellukset ladataan puhelinten omista kaupoista tai kameravalmistajien nettisivuilta:
https://theta360.com/en/about/application/edit.html
https://www.insta360.com/download/insta360-onex
Thinglinkin kanssa yhteensopivat VR-lasit
ThingLinkin VR-tuki on rakennettu WebVR-teknologian varaan. Tästä johtuen ThingLinkin pitäisi toimia kaikkien 3 DoF ja 6 DoF VR-lasien kanssa, jotka tukevat WebVR-teknologiaa. Voit tarkistaa, ovatko VR-lasisi yhteensopivat WebVR:n kanssa täällä: https://webvr.info/.
Nämä mallit ovat testattu ja varmistettu yhteensopiviksi ThingLinkin kanssa:
Oculus Go
Meta Quest (tai Oculus Quest) ja Meta Quest 2
Oculus Rift
Samsung Gear VR
HMD Odyssey
Google Cardboard millä tahansa modernilla iOS- tai Android-älypuhelimella. Huomiothan, että ThingLink VR:n käyttö älypuhelimella on rajoitettu.
ClassVR
ThingLinkien käyttö VR:ssä
Sisällön avaaminen
Avaa ThingLink-sisältösi, klikkaa Jaa-painiketta ja valitse Katso VR:ssä -välilehti
Klikkaa Lyhyt URL ja luo lyhyt URL
Jos sisällön käyttäjät käyttävät puhelimia, kopioi ja jaa VR-lyhytkoodin URL-osoite. Jos he käyttävät VR-laseja, kopioi lyhytkoodi ja seuraa näitä askeleita:
Avaa vakioselain VR:ssä (esim. Oculus Browser)
Siirry osoitteeseen thinglink.com/vr
Kirjoita lyhytkoodisi ja klikkaa Avaa
Käyttäminen ilman ohjainta
Voit katsoa ympärillesi kääntämällä päätäsi
Katso tagia tai muuta elementtiä 1,5 sekuntia aktivoidaksesi sen.
Käyttäminen ohjaimella
Käännä päätäsi tai käytä ohjaimen tikkua katsellaksesi ympärillesi
Osoita tagia tai elementtiä ohjaimellasi ja klikkaa sitä liipaisinnäppäimellä avataksesi sen
Huomioithan, että tällä hetkellä kaikki ohjaimet eivät välttämättä toimi ThingLinkin kanssa.
Ohjaimet
Osoita Sulje tagi-painikkeeseen (X-painike) sulkeaksesi tagin
Jos tagissa on useampi kuva tai video, voit selata niitä käyttämällä Vasen- ja Oikea nuoli -painikkeita.
Käytä Ylös- ja Alas nuoli -painikkeita selataksesi sisällön tekstiä
Käytä Keskeytä/Jatka-painiketta pysäyttääksesi tai jatkaaksesi videota
Katso alas nähdäksesi VR-soitin -valikon
Käytä Poistu VR:stä -painiketta lopettaaksesi VR-katselun
Käytä Takaisin-painiketta jos olet joutunut jumiin kierroksella.
Käytä Mykistä-painiketta mykistääksesi taustaäänen
Voit jakaa linkin suoraan VR-kokemukseen kopioimalla sen URL:n selaimestasi.
Voit esikatsella sisältöjäsi VR-näkymässä tietokoneellasi. Voit käyttää valkoista osoitinta avataksesi tageja, sekä katsella ympärillesi klikkaamalla ja vetämällä hiirelläsi.
Lähde: https://support.thinglink.com/hc/fi/articles/360033826593-ThingLink-VR
Kokemuksia ja havaintoja hankkeen VR-sisällöistä
Rohkeus käyttää VR-laseja lisääntynyt
Hankkeen aikana on havaittu, että opiskelijoiden rohkeus ja innokkuus käyttää VR-laseja on lisääntynyt muutaman vuoden takaiseen. VR-lasit ovat tulleet tutummaksi myös opetuskäytössä - vaikka monet ovatkin käyttäneet laseja jo aiemmin vapaa-ajalla pelatessa.
''Vuosi sitten vain yksittäiset, todella harvat olivat kokeilleet VR-pelaamista aiemmin. Nyt sen sijaan paljon useampi sanoo, että on omat lasit tai veljellä on lasit ja tätä useampi sanoo, että on kokemusta VR-pelaamisesta. Opiskelijoilla on enemmän kokemusta kuin henkilöstöllä, myös se ero näkyy.''
Opiskelijan osallistuminen materiaalin tuottamiseen voi motivoida ja edistää oppimista
Opiskelijoita on osallistettu hankkeen VR-sisältöjen tekemiseen. Opiskelijat ovat esimerkiksi kuvanneet lyhyitä opetusvideoita aiheeseen liittyen sekä esiintyneet itse videoilla.
''ADHD-opiskelija motivoitui videolla kuvattavana olemisesta ja jaksoi keskittyä kuvauksen aiheeseen, renkaanvaihtoon, hyvin. Koska videolla ei ollut tarkoitus puhua mitään, saattoi puhumattomuuskin helpottaa keskittymistä.''
Hyvin suunniteltu materiaali ja käytön säännöllinen harjoittelu sujuvoittaa
Osa opiskelijoista käyttää VR-laseja ensimmäistä kertaa hankkeen aikana. Opetuskäyttöön tuotettu materiaali voi myös olla erityyppistä, kuin varsinaiset VR-pelit. Materiaalin helppokäyttöisyys sekä huolellinen suunnittelu yhdessä käyttäjien, eli opiskelijoiden, kanssa on tärkeää. Materiaaleja kehitetään jatkuvasti opiskelijoilta saadun palautteen avulla.