Forxa o teu clan.
Escribe a túa saga.
Conquista o teu destino.
Forxa o teu clan.
Escribe a túa saga.
Conquista o teu destino.
Durante séculos, as sagas contaron as fazañas dos grandes heroes que se atreveron a cruzar os mares do Norte. Homes e mulleres capaces de navegar entre tempestades, descubrir territorios afastados e enfrontarse aos perigos que habitaban máis alá do mundo coñecido.
Mais agora os deuses gardan silencio.
As antigas runas comezaron a perder o seu brillo e unha sombra avanza lentamente sobre os nove mundos. Os vellos sabios déronlle un nome: a Brétema do Esquecemento.
Alí por onde pasa desaparecen os nomes, as palabras, os mapas, os descubrimentos e as historias. As persoas esquecen quen son, de onde veñen e todo canto aprenderon. Se ninguén consegue detela, as grandes sagas desaparecerán para sempre.
As últimas runas que aínda conservan o seu poder anuncian que só aqueles capaces de aprender, colaborar e afrontar xuntos os desafíos poderán atravesar a brétema e abrir novamente as portas do Valhalla.
Ese momento chegou.
Unha nova tripulación debe partir.
E esa tripulación sodes vós.
Vikingos: Rumbo ao Valhalla é unha aventura na que a aula se transformará nun territorio por explorar e cada aprendizaxe será necesaria para continuar a viaxe.
Ao longo do curso percorreredes lugares descoñecidos, investigaredes antigos misterios, descifraredes mensaxes, resolveredes problemas, tomaredes decisións e superaredes probas relacionadas coa Lingua Galega, as Matemáticas, as Ciencias Sociais e as Ciencias da Natureza.
Aquí non seredes simples espectadores.
Sodes os protagonistas da historia.
Cada decisión que tomedes, cada reto que superedes e cada descubrimento que fagades formará parte da vosa propia saga.
O antigo camiño cara ao Valhalla desapareceu baixo a Brétema do Esquecemento. Para recuperalo deberedes atravesar diferentes territorios e conseguir os obxectos necesarios para continuar a viaxe.
Cada territorio agochará unha nova aventura. Para superala teredes que investigar, pensar, crear, comunicarvos e empregar todo o que vaiades aprendendo.
No camiño conseguiredes recompensas, recursos e obxectos especiais. Pero tamén atoparedes criaturas, inimigos e forzas misteriosas que intentarán impedir o voso avance.
Só os clans que permanezan unidos poderán completar a viaxe.
Ninguén pode chegar só ao Valhalla.
Antes de partir, formaredes clans de catro ou cinco integrantes. Cada clan terá a súa propia identidade e deberá aprender a organizarse, repartir responsabilidades, tomar decisións e superar unido as dificultades.
Todos os membros serán necesarios.
Haberá momentos para calcular, investigar, escribir, falar, crear, orientarse ou deseñar unha estratexia. Cada persoa poderá achegar as súas capacidades para axudar o clan.
Nesta aventura non avanzará quen deixe atrás os demais, senón quen consiga que todo o seu clan continúe unido.
O voso destino dependerá da forza do grupo.
A vosa viaxe levaravos por territorios completamente diferentes. Visitaredes costas misteriosas, bosques escuros, antigas aldeas, montañas, reinos esquecidos e lugares que non aparecen en ningún mapa.
Cada novo territorio agochará unha historia, un misterio e un obxecto que deberedes conseguir.
Pero ningún deses obxectos poderá ser recollido sen demostrar antes que o clan está preparado.
En cada aventura atoparedes diferentes probas. Teredes que resolver problemas matemáticos, descifrar palabras e mensaxes, interpretar mapas, investigar outros pobos, comprender os fenómenos da natureza e crear os vosos propios traballos.
Ao superar as probas poderedes conseguir experiencia, recompensas, recursos e obxectos especiais.
Tamén aparecerán criaturas que protexen determinados lugares ou intentan roubarvos aquilo que xa conseguistes. Para vencelas deberedes preparar unha boa estratexia e participar en combates mediante tiradas de dados.
A sorte poderá axudarvos, pero nunca substituirá o coñecemento, a preparación e o traballo do clan.
Para chegar ao Valhalla deberedes aprender a percorrer catro grandes sendas. Todas estarán presentes nas misións e todas serán necesarias para avanzar.
As palabras permitirán descifrar mensaxes, comprender antigas lendas, comunicar descubrimentos e escribir as novas sagas. Nesta senda aprenderedes a ler, falar, escoitar, investigar e crear textos capaces de vencer o esquecemento.
Os números axudaranvos a repartir recursos, calcular distancias, interpretar información, resolver enigmas e escoller a mellor ruta. Nesta senda deberedes empregar o cálculo, a lóxica e o razoamento para superar cada desafío.
Para explorar o mundo será necesario coñecer os territorios, os mapas, a historia e as sociedades. Nesta senda descubriredes como viviron outros pobos, como se organizaron e como transformaron o mundo.
O mar, o ceo, os seres vivos e as forzas da natureza poden converterse en aliados ou en perigos. Nesta senda investigaredes o mundo natural para comprender os fenómenos que atoparedes durante a viaxe.
As catro sendas conducen ao mesmo destino.
Cada misión superada permitiravos avanzar na aventura. Os coñecementos adquiridos transformaranse en experiencia, recompensas e recursos que poderedes empregar ao longo da viaxe.
O voso camiño será este:
CLAN → MISIÓNS → RETOS → EXPERIENCIA → RECOMPENSAS → SAGA → VALHALLA
Pero o verdadeiro obxectivo non será acumular moedas nin conseguir máis obxectos ca os demais.
A verdadeira conquista será aprender a pensar, investigar, crear, comunicarvos e traballar xuntos.
Cada aprendizaxe abrirá un novo camiño.
Cada erro mostrará unha ruta diferente.
Cada logro achegaravos un pouco máis ao Valhalla.
Toda gran viaxe merece ser lembrada.
Ao longo da aventura, cada clan irá construíndo a súa propia saga. Nela quedarán recollidos os territorios explorados, os retos superados, os descubrimentos realizados, as decisións tomadas e as dificultades que apareceron no camiño.
Non todas as sagas serán iguais.
Cada clan seguirá o seu propio rumbo e deixará unha pegada diferente nesta historia.
A Brétema do Esquecemento pode borrar nomes, mapas e lembranzas, pero nunca poderá destruír unha historia que foi escrita, compartida e conservada.
A vosa saga será a memoria da aventura.
As portas do Valhalla non se abrirán para o clan máis forte, para o máis rápido nin para o que teña máis sorte.
Abriranse para aqueles que sexan capaces de aprender dos erros, superar as dificultades, axudar os seus compañeiros e continuar avanzando cando o camiño pareza imposible.
Agora xa coñecedes a misión.
Os clans están a piques de reunirse.
Os drakkars agardan na beira.
A brétema avanza.