Dissenyar, planificar i dur a terme un esdeveniment esportiu aplicant coneixements de diferents à rees STEAM i fomentant la cooperació, la salut i la sostenibilitat.
En el projecte STEAM de 3r d'ESO es vol desenvolupar els diferents sabers amb el fil conductor "Com organitzar un esdeveniment esportiu".
Durant aquest projecte l'alumnat haurà de realitzar totes les tasques que s'han de tenir en compte per poder fer-ho.Â
Hauran de fer el Formulari d'Inscripció, Recorregut al voltant del centre, dissenyar el logo, elaborar els Dorsals dels participants, els Cartells Publicitaris, el disseny d'una App per recollir els resultats, com canvia el nostre ritme cardÃac de passar d'un estat de repòs a un estat de moviment, quines tasques s'han de tenir en compte el dia de l'esdeveniment, la concentració de sals minerals i recollir un conjunt de dades mitjançant uns formularis per a posteriori fer un estudi estadÃstic. I com a producte final la realització de "LA CURSA".
Comprendre totes les fases d’organització d’un esdeveniment esportiu.
Aplicar nocions de fÃsica, biologia i matemà tiques a la preparació d’una cursa.
Desenvolupar habilitats comunicatives, digitals i artÃstiques per a la difusió de l’activitat.
Fomentar hà bits saludables, treball en equip i responsabilitat social.
Reflexionar sobre l’impacte ambiental i social de les activitats esportives.