Tasks : 1. ออกแบบการจัดการเรียนรู้กลุ่มสาระเรียนรู้ศิลปะให้สอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดของกลุ่มสาระการเรียนรู้ ปรับประยุกต์ตามบริบทของสถานศึกษา ผู้เรียน และท้องถิ่น
2. ออกแบบการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ ทักษะคุณลักษณะอันพึงประสงค์ และ สมรรถนะที่สำคัญตารม หลักสูตรโดยมีการออกแบบการ จัดการ เรียนรู้ ที่สามารถแก้ไข ปัญหาในการจัดการ เรียนรู้ ทำให้ผู้เรียนมีกระบวนการปฏิบัติด้วยตนเอง และสร้างแรงบันดาลใจ
3. สร้างแผนการจัดการเรียนรู้ที่สามารถแก้ไขปัญหา และมีการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ที่ให้ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ด้วยตนเอง Outcomes : ผู้เรียนมีกระบวนการคิดเน้นการปฏิบัติทดลอง ยึดการเรียนรู้ที่เกิดจากการกระทำ ฝึกให้ผู้เรียนสร้างองค์ความรู้ด้วยตนเองเพื่อให้เกิดการเรียนรู้ที่มีความหมายสำหรับผู้เรียน และสามารถนำความรู้ไปใช้ในชีวิตประจำวันได้
Indicators : จำนวนผู้เรียนไม่น้อยกว่าร้อยละ 80 มีผลการเรียนผ่านเกณฑ์ มีกระบวนการปฏิบัติด้วยตัวเอง ได้ลงมือปฏิบัติด้วยตัวเองผู้เรียนไม่น้อยกว่าร้อยละ 90 มีผลการเรียนผ่านเกณฑ์ มีกระบวนการปฏิบัติด้วยตัวเอง ได้ลงมือปฏิบัติด้วยตัวเอง
Tasks : 1. มีการสร้างและพัฒนาสื่อนวัตกรรม เทคโนโลยีและแหล่งเรียนรู้สอดคล้องกับกิจกรรมการเรียนรู้ สามารถแก้ไขปัญหาในการเรียนรู้ของผู้เรียนและทำให้ผู้เรียนมีทักษะการคิดและสร้างนวัตกรรมได้ เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ
2. จัดทำสื่อที่ส่งเสริมพัฒนานักเรียนโดยใช้เทคโนโลยี
3. พัฒนาห้องปฏิบัติการให้พร้อมใช้งาน
4. นักเรียนศึกษาแหล่งเรียนรู้นอกโรงเรียน หรือนำวิทยากที่มีความรู้มาให้ความรู้แก่นักเรียน
Outcomes : ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียนรู้ ได้ลงมือปฏิบัติจริงจากการทำบทปฏิบัติการทางทัศนศิลป์
Indicators :จำนวนผู้เรียนไม่น้อยกว่าร้อยละ 80 มีผลการเรียนผ่านเกณฑ์ มีกระบวนการปฏิบัติด้วยตัวเอง ได้ลงมือปฏิบัติด้วยตัวเอง
Tasks : การวัดและประเมินผลการจัดการเรียนรู้
- การวัดและประเมินผลตามสภาพจริงเพื่อแก้ปัญหานักเรียนที่ขาดทักษะความคิดสร้างสรรค์ในรายวิชาทัศนศิลป์ด้วยวิธีที่หลากหลาย เช่น แบบทดสอบ หลังจากการจัดกิจกรรมการเรียนรู้เสร็จ แบบฝึกทักษะ แบบประเมินทักษะการปฏิบัติทางทัศนศิลป์ โดยพัฒนาเครื่องมือประเมินผลที่หลากหลาย เหมาะสม และสอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนรู้ ตัวชี้วัด โดยการประเมินตามสภาพจริง เช่น ตรวจประเมินผลงาน, สอบถามสัมภาษณ์, และประเมินผลโดยใช้เทคโนโลยี สร้างแบบทดสอบเกมการศึกษาด้วย Google Form ต่างๆ ในรายวิชาทัศนศิลป์
Outcomes : ผู้เรียนได้รับการวัดผลการประเมินความก้าวหน้าของตนเอง โดยใช้เครื่องมือและแบบประเมินตามตัวชี้วัดที่มีประสิทธิภาพและน่าเชื่อถือ
Indicators : ผู้เรียนได้รับการวัดและประเมินผลตามสภาพจริงเพื่อแก้ปัญหานักเรียนที่ขาดทักษะการปฏิบัติในรายวิชาทัศนศิลป์ด้วยวิธีที่ลากหลาย โดยผู้เรียนร้อยละ 80 ได้รับผลประเมินความก้าวหน้าในการเรียนรู้ของตนเอง
Tasks : 1.ศึกษาข้อมูลนักเรียนเป็นรายบุคคลเพื่อหาแนวทางแก้ปัญหาและจัดทำวิจัยในชั้นเรียน
2. วางแผนพัฒนานักเรียนตามศักยภาพและความแตกต่างระหว่างบุคคล
Outcomes : รู้ข้อมูลผู้เรียนและนำไปสู้การพัฒนา และแก้ไขปัญหาของผู้เรียน
Indicators : จำนวนผู้เรียนไม่น้อยกว่าร้อยละ 80 ได้รับศึกษา วิเคราะห์ และสังเคราะห์ เพื่อแก้ไขปัญหาหรือพัฒนาการเรียนรู้ที่ส่งผลต่อคุณปัญหาหรือพัฒนาการจัดการเรียนรู้
Tasks : 1. จัดบรรยากาศในเรียนการสอน ให้เอื้อต่อการจัดการเรียนรู้และเหมาะสมกับวัยของผู้เรียน สอดคล้องกับความแตกต่างผู้เรียนเป็นรายบุคคล สามารถแก้ไขปัญหาการเรียนรู้สร้างแรงบันดาลใจ ส่งเสริมพัฒนาผู้เรียน ให้เกิดกระบวนการคิด ทักษะชีวิต ทักษะการทำงาน ทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรมทักษะด้านสารสนเทศ
Outcomes : ผู้เรียนมีนุกสนานในการเรียนรู้ สามารถทำงานร่วมกับเพื่อนในห้องได้
Indicators : จำนวนผู้เรียนไม่น้อยกว่าร้อยละ 80 ผู้เรียนมีนุกสนานในการเรียนรู้ สามารถทำงานร่วมกับเพื่อนในห้องได้
Tasks : อบรมและพัฒนาคุณลักษณะที่ดีของผู้เรียน ผู้เรียนได้รับการพัฒนาคุณลักษณะอันพึงประสงค์ครบตามมาตรฐานของโรงเรียน
Outcomes : ผู้เรียนเป็นผู้มีคุณลักษณะที่ดีทั้งต่อตนเอง ผู้อื่น โรงเรียน และสังคม
Indicators : ผู้เรียนได้รับการพัฒนาคุณลักษณะอันพึงประสงค์ครบตามตัวชี้วัดของโรงเรียน โดยผู้เรียนผ่านคุณลักษณะที่พึงประสงค์ตามที่สถานศึกษากำหนดไว้ ในระดับ ดีเยี่ยม