Vanaf groep 5 en 6 kun je een volgende stap maken in het programmeren met Scratch.
De leerlingen kunnen Scratch gebruiken om hun eigen interactieve verhalen, animaties en spellen te coderen. Ondertussen leren ze creatief te denken, systematisch te redeneren en samen te werken — essentiële vaardigheden voor iedereen in de huidige samenleving. Leerkrachten integreren Scratch bij veel verschillende onderwerpen en leeftijdsgroepen.
Wat zit er in de digitale themakist?
Lesvoorbeelden;
Online tutorials;
Een verplichte gastles.
Wat heeft de school zelf nodig?
Een device met toegang tot het internet https://scratch.mit.edu/;
Een thema waar de opdrachten van Scratch jr. in geïntegreerd kunnen worden;
Een leerkrachtaccount waarmee je leerlingaccounts aanmaakt en een digitale klas inricht;
Enthousiaste leerkrachten en leerlingen!