Készíts animációt, amelyben egy labda (pont) halad a képernyőn vízszintesen balról jobbra, majd a falat elérve visszapattan.
Készíts animációt, amelyben egy labda (pont)) gurul végig a Led-mátrix kerülete mentén.
Készíts csigavonal mentén haladó pontot megjelenítő programot.
A megoldás során függvényt is alkalmazhatunk.
A függvények segítségével kisebb alprogramokat hozhatunk létre, melyek bizonyos részfeladatokat végeznek el. A függvényekre a saját nevükkel hivatkozhatunk egy program futása során.