Készíts ugrásszámláló alkalmazást.
A gyorsulásmérő által mért értékeket fogjuk felhasználni. Ha az Y irányú gyorsulás értéke nagyobb, mint 2000, akkor eggyel növeljük az ugrások számát, és megjelenítünk egy szívet. Az „A” gombbal kiíratjuk az ugrások számát, az „A+B” gombokkal pedig lenullázzuk.
Készíts szívdobbanás animációt, amelyben az ugrálás függvényében változik a szívdobbanás gyorsasága.– terheléses vizsgálat