NIVEL 4

En este nivel hemos revisado lo correspondiente a las mecánicas del juego, y efectivamente es muy divertido (claro que ayudó muchísimo tener la narrativa previamente😎); es muy interesante pensar en un sistema de reglas, articularlas de forma lógica y coherente con todo el trabajo.

El reto de este nivel es explorar diversas herramientas y desarrollar parte de la mecánica, pensé y exploré varios recursos, me decante por Genially para el planteamiento general, ya que de hecho tiene un Escape Room con temática de isla, así que me vino de maravilla😅. Lo elegí porque tiene interactividad y eso favorece que cada estudiante vaya a su ritmo y se pueda adelantar e ir concluyendo las misiones.

También porque es muy sencillo insertar contenidos de otros sitios, así que las misiones se van a trabajar -de inicio- en WordWall, es una herramienta fácil de configurar y automáticamente se generan tablas de clasificación por juego, entonces puede ser muy práctico programar las actividades a cumplir. Los sellos o insignias los elaboré en Canva, uno de mis favoritos sin duda🤩.

El reto extra se los debo, no me dió la vida para concluirlo, pero creo que Genially es muy intuitivo y no requiere como tal de un tutorial.

Por el momento, les comparto mi avance, solo tengo las primeras dos misiones🤓, la idea sería agregar todas las misiones faltantes y verificar si efectivamente se pueden resolver en una hora, o debo considerar un poco más de tiempo🤔.

¡El final está cerca!