4. Crónica de aprendizaje, hasta ahora me está gustando el avance que tengo, me estoy percatando de que he estado revisando antes (sin mucha idea de los para qué, y quizá sub utilizando varias herramientas) muchos recursos, espero ahora capitalizarlos 😬.
Algo que me di cuenta después de releer lo que había que hacer en este primer reto, fue que me faltó agregar el concepto de gamificación y enfocarlo a mis actividades, así que comparto una infografía que encontré al respecto sobre la gamificación en ambientes universitarios, sé que debí hacerla 🙇🏻♀️, pero este es un recurso muy útil y con licencia Creative Commons. Su creadora, Aleyda Leyva Chévez participó en la tercera edición de este MOOC, así que les recomiendo que visiten su sitio, para que se vayan haciendo una idea de lo que nos espera, y más aún, de lo que podríamos lograr.