GIOCHI A DISTANZA

da fare a SCUOLA

la bomba

NUMERO GIOCATORI: Minimo 3. Non c'è un numero massimo di giocatori

Abilità coinvolte

  • Prontezza di riflessi

  • Attenzione

  • Precisione nei passaggi

Materiali necessari

  • una palla

come si gioca:

Il gioco bomba è molto divertente. Funziona così: ci si dispone tutti in cerchio in piedi e uno/a sta in mezzo. Quello in mezzo si accuccia e chiude gli occhi.

Tutti gli altri che sono in cerchio si passano la palla nell'ordine giusto (cioé passano la palla al proprio vicino). Quello in mezzo sempre a occhi chiusi può dire "cambio giro" e si cambia il giro (cioè si inverte la direzione nella quale sta girando la palla tra i compagni). Quando quello in mezzo dice "stop" chi ha la palla in mano è eliminato, ma resta nel cerchio e si siede, passando la palla al compagno di fianco che riprende il giro.

Quando la palla arriva ad uno dei due giocatori di fianco al giocatore eliminato, il giocatore con la palla passa dietro alla schiena del giocatore eliminato e passa la palla al giocatore successivo.

A mano a mano che i giocatori vengono eliminati si fa lo slalom tra i giocatori seduti. L'ultimo giocatore che non è stato eliminato ha vinto.

Ma prima e dopo il gioco ricordati di igienizzarti le mani!!!!!!

C'è un vincitore o è un gioco cooperativo?

C'è un vincitore: l'ultimo che rimane in gioco

Possibili varianti

Invece che stare in piedi, si può stare tutti seduti e gli eliminati si dovranno alzare in piedi.

Perché è un gioco sicuro?

E' sicuro perché si sta a distanza e ci si igienizza le mani prima e dopo

Bianca (classe IV)

sbucciadito

NUMERO GIOCATORI: Non c'è un numero massimo di giocatori

Abilità coinvolte

  • Prontezza di riflessi

  • Attenzione

  • Precisione nei passaggi

Materiali necessari

  • una palla

come si gioca:

I giocatori si mettono in cerchio, mettono la palla in centro e poi si mettono con le gambe larghe, con la schiena piegata e le mani vicinissime al suolo. L'obbiettivo è lanciare la palla per farla passare tra le gambe degli avversari. Quando la palla è entrata nelle gambe di un avversario/a , l'avversario toglie una mano (può giocare con una mano sola). Se la palla passa di nuovo sotto le sue gambe si deve girare al contrario (cioè dando le spalle agli altri). Se la palla passa ancora una volta tra le sue gambe è eliminato.

C'è un vincitore o è un gioco cooperativo?

C'è un vincitore: l'ultimo che rimane in gioco con entrambe le mani e non girato di spalle.

Perché è un gioco sicuro?

E' sicuro perché si sta a distanza e ci si igienizza le mani prima e dopo

Andrea e Petra (classe IV)

Telefono con cannucce

NUMERO GIOCATORI: 2 giocatori

Abilità coinvolte

  • manualità

Materiali necessari

  • cannucce (necessarie per la distanza di 2 metri

  • 2 bicchieri di plastica (quelli delle feste)

  • scotch

come si gioca:

Prendi le cannucce e lo scotch, lega le estremità delle cannucce con lo scotch in modo da formare un filo di cannucce e fai due buchi sul fondo dei bicchieri. I buchi devono adattarsi alla cannucce. I due bicchieri saranno collegati dal filo di cannucce. I due giocatori portano all'orecchio il bicchiere e lo usano come se fosse un telefono: uno parla e l'altro ascolta.

C'è un vincitore o è un gioco cooperativo?

E' un passatempo per due persone, non c'è nessuno giocatore

Possibili varianti: si può usare uno spago molto sottile invece delle cannucce e delle lattine invece dei bicchieri

Perché è un gioco sicuro? Perché è un gioco che si può fare mantenendo la distanza

Vittoria T e Vittoria DG (Classe IV)

l'orologio

NUMERO GIOCATORI: almeno 5 giocatori

Abilità coinvolte

  • agilità

  • prontezza di riflessi

Materiali necessari

  • una scopa o una corda

come si gioca:

Un giocatore si mette in centro e tutti gli altri in cerchio intorno.

Il giocatore in centro tiene in mano una scopa e la fa girare raso terra come se dovesse colpire le gambe dei giocatori in cerchio.

I giocatori in cerchio devono saltare a piedi uniti per evitare di essere colpiti dalla scopa.

Se si viene colpiti, si deve sostituire la persona al centro con la scopa.

C'è un vincitore o è un gioco cooperativo?

Non c'è un vero e proprio vincitore, ci si alterna in centro. E' un modo per mettersi alla prova e fare ginnastica

Possibili varianti: si può modificare la velocità con la quale si fa girare la scopa oppure la difficoltà (per esempio: saltare su un piede solo)

Perché è un gioco sicuro? Perché si sta a distanza dalla persona in centro e a distanza di un braccio dal compagno che ho di fianco

Rosita e Paulo (Classe IV)

ghiacciolo

NUMERO GIOCATORI: illimitato

Abilità coinvolte

  • riflessi pronti

  • buona mira

Materiali necessari

  • una palla

come si gioca:

Ci si dispone sparsi per il campo. Si gioca correndo. Si decide che uno deve prendere con una palla, colpendo gli altri giocatori. Se vieni colpito dalla palla, devi allargare le gambe e le braccia. Devi abbassare lentamente le braccia verso i fianchi. Quando hai abbassato totalmente le braccia (cioè le braccia sono sui fianchi) sei eliminato per quella partita. Se, invece, un giocatore è riuscito a passare sotto le tue gambe, prima che tu abbia abbassato completamente le braccia, sei libero e puoi tornare a correre.

C'è un vincitore o è un gioco cooperativo?

È un gioco cooperativo, perché ci si deve aiutare a vicenda quando si viene presi.

Perché è un gioco sicuro? Perché si sta a distanza e le persone non si toccano

Riccardo e Gregorio (classe IV)

muraglia cinese

NUMERO GIOCATORI: Massimo 20 giocatori

Abilità coinvolte

  • velocità

  • riflessi

Materiali necessari

  • campo da gioco

come si gioca:

Un bambino sta in mezzo al campo, mentre tutti gli altri si dispongono su una linea in fondo al campo.

Devono raggiungere l'altro lato del campo senza farsi prendere dal “cinese” (il bimbo in centro). Se il "cinese" ti prende, diventi un mattoncino del suo muro e ti siedi con le gambe incrociate sulla linea di centro campo (dove c'è il "cinese"). Al secondo giro il “mattoncino”, da seduto, può prendere con le mani i compagni che cercano di attraversare il campo, invece il "cinese" può correre di qua e di là per prendere gli altri.

Ogni volta che un giocatore viene preso, si deve sedere sulla linea di centro campo per diventare un mattoncino della muraglia.

C'E' UN VINCITORE O E' UN GIOCO COOPERATIVO?

C'è un vincitore: l'ultimo giocatore che non viene preso dal cinese o dai mattoncini

Perché è un gioco sicuro? Perché indossiamo le mascherine e ci igienizziamo le mani prima di giocare

Giulia (Classe IV)

quattro cantoni

NUMERO GIOCATORI: da 5 in su

Abilità coinvolte

  • velocità

  • riflessi

Materiali necessari

  • campo da gioco con quattro alberi o quattro cerchi o quattro colonne oppure del nastro rosso e bianco

come si gioca:

Se non ci sono 4 alberi o colonne da usare come basi, con il nastro bianco e rosso dovete formare nove basi circolari. Le basi vanno posizionate agli angoli di un quadrato. La quinta va messa nel centro esatto del quadrato.

Per mantenere le distanze di sicurezza, in questa versione il gioco dei 4 cantoni possiamo trasformarlo n quello degli...8 cantoni, così non sarà possibile in alcun modo trovarsi nella stessa base a contatto con un altro giocatore. Perciò, a fianco di ognuna delle 4 basi agli angoli del quadrato bisogna posizionarne un'altra ad almeno 2 passi dalla sua vicina.

Con una conta, decidete chi sta in mezzo. Gli altri 4 partecipanti si posizionano nelle 4 basi esterne. Le basi interne, quelle più vicine al giocatore centrale, rimangono vuote.

Chi si trova in mezzo è il capo-gioco. Appena esce dalla sua base e inizia a correre, tutti i giocatori devono correre per raggiungere un'altra base. Se il giocatore centrale riesce a entrare con tutti e due i piedi in una base (prima che l'avversario entri nella corrispondente base esterna) l'avversario dovrà posizionarsi in mezzo, diventando così capo-gioco. Viceversa, se il centrale sara' meno veloce dell'avversario, toccherà ancora a lui stare in mezzo.

Si può uscire dalle proprie basi soltanto quando il capo-gioco esce con entrambi i piedi dalla sua. Se fa una finta, bisogna rientrare subito in base. I 4 giocatori esterni devono per forza correre in senso orario. Invece, dalla sua posizione centrale, il capo-gioco può tentare di conquistare la base che preferisce.

C'E' UN VINCITORE O E' UN GIOCO COOPERATIVO?

Prima di iniziare la partita, decidete il tempo di gioco e puntate un timer. Il giocatore che si trova al centro quando suona la sveglia è sconfitto. Tutti gli altri vincono.

Varianti

Ai 4 cantoni si può giocare anche in una palestra o in una grande sala, oltre che all' aperto: dei gessetti lavabili possono sostituire il nastro bianco e rosso. Se i giocatori sono più di 5, non basteranno più 4 basi. Un idea per giocare in tanti, allora, è quella di trasformare il quadrato in un orologio.

Perché è un gioco sicuro?

Ogni giocatore ha la sua base. Grazie alla distanza tra le basi, è impossibile urtarsi, anche inciampando o nello slancio della corsa. Non ci sono oggetti da passarsi di mano in mano.

Sofia C. e Laetitia (Classe IV)

STAFFETTA LEGATA

NUMERO GIOCATORI: dai 4 giocatori in su

Abilità coinvolte

  • velocità

  • coordinazione

  • capacità di collaborare

Materiali necessari

  • campo da gioco

  • tanto spago o corda sottile

  • un metro da sarto

come si gioca:

Bisogna mettere al centro tronchi, scatole, birilli o qualsiasi cosa possa servire da ostacolo. Ai lati bisogna mettere altri oggetti per delimitare il campo (zaini, sedie, corde...).

Bisogna avere uno spago lungo minimo un metro e mezzo e bisogna legarlo alle caviglie o ai polsi, in modo da unire una coppia di giocatori.

L'obiettivo è correre verso il traguardo, in coppia, legati, senza cadere e senza toccare gli ostacoli.

C'E' UN VINCITORE O E' UN GIOCO COOPERATIVO?Vince la squadra che termina prima, ma se tocca un oggetto ha una penalità di dieci secondi.

Perché è un gioco sicuro?

La corda o spago garantiscono il distanziamento. È previsto l'uso del metro per misurare con precisione le distanze. I due percorsi sono speculari ma distanti almeno un metro l'uno dall'altro.

Marco e Christian (Classe IV)

porcellino in centro

NUMERO GIOCATORI: non c'è un limite di giocatori

Abilità coinvolte

  • riflessi

  • coordinazione

  • presa della palla

Materiali necessari

  • campo da gioco

  • una palla

come si gioca:

Un giocatore sta in centro e gli altri giocatori, intorno a lui, devono lanciarsi la palla. Se quello in centro (che sarebbe il porcellino) riesce a prendere la palla, quello che l'ha tirata prende il suo posto.

C'E' UN VINCITORE O E' UN GIOCO COOPERATIVO?Non c'è un vero e proprio vincitore.

E' un gioco cooperativo, perché quelli in cerchio si aiutano a non diventare “il porcellino”. Per quello in centro è un po' meno cooperativo, perché gli altri non lo aiutano.

Perché è un gioco sicuro?

E' un gioco sicuro perché si è tutti a distanza e ci si può disinfettare le mani prima e dopo

Sofia S. (Classe IV)

nascondino

NUMERO GIOCATORI: non c'è un limite di giocatori

Abilità coinvolte

  • riflessi

  • strategia

Materiali necessari

  • campo da gioco

come si gioca:

Un bambino deve contare (si moltiplica per 10 il numero dei partecipanti e bisogna contare fino al totale), chiudendo gli occhi. Non deve vedere cosa succede. Gli altri si devono nascondere, in modo che chi conta non possa vederli.

Quando finisce di contare deve andare a cercare gli altri giocatori.

Ogni giocatore può correre a liberarsi andando a toccare la tana, prima che chi deve trovarli li veda. Se chi è sotto riesce a trovare qualcuno deve toccare la tana e chiamare il giocatore che è riuscito a trovare

C'E' UN VINCITORE O E' UN GIOCO COOPERATIVO?

Non c'è un vero e proprio vincitore.

Perché è un gioco sicuro?

E' un gioco sicuro perché si è tutti a distanza.

Camilla (Classe IV)