A: Förstå hur digitaliseringen påverkar samhället
A1:
Lära sig hur demokrati och demokratiska beslut kan påverkas av digitalisering.
Lära sighur mediernas roll som informationsspridare, opinionsbildare och granskare av samhällets makthavare förändras av digitaliseringen.
Samtala om möjligheter och risker för hälsan som kommer med digitalisering.
Lära sig hur globala produktions- och konsumtionsmönster samt flöden av varor och tjänster påverkas av digitalisering.
Lära sig hur arbetsmarknaden påverkas och förändras i takt med att samhället digitaliseras.
Lektionsförslag för att träna på området i progressionsplanen.
A2: Samtala om möjligheter och risker med AI ur ett samhällsperspektiv.
Lektionsförslag för att träna på området i progressionsplanen.
A3: Samtala och reflektera kring vilka lagar, normer och regler som finns på Internet utifrån de digitala miljöer som är aktuella i elevens åldersgrupp.
Lektionsförslag för att träna på området i progressionsplanen.
B: Att kunna använda och förstå digitala verktyg och medier
B1: Eleven använder dagligen Drive, kalender, mail, Meet och Classroom för att planera, organisera och genomföra sitt skolarbete.
Lektionsförslag för att träna på området i progressionsplanen.
Google Classroom, del 1
Google Classroom, del 2
Google Classroom, del 3
B2:
Lära sig redigera och använda Google dokument för längre uppsatser med försättsblad, sidnummer, innehållsförteckning och källförteckning .
Lära sig använda formulär och kalkylark för egen statistikinsamling samt visualisering av data.
Lära sig använda Google Sites och Google presentationer och Google Earth (projekt) som alternativa redovisningsformer.
Lektionsförslag för att träna på området i progressionsplanen.
Lektionsförslag för att träna på området i progressionsplanen.
Lektionsförslag för att träna på området i progressionsplanen.
Google Sites, del 1
Skapa, infoga text och bild
Google Sites, del 2
Lägg till undersidor, knappar och youtubefilmer
Google Sites, del 3
Publicera och dela din Site
Lathund för längre uppsatser.
B3:
Lära sig 2 nya användbara kortkommandon för CB varje terminsstart.
Repetera ergonomisk fingersättning.
B4: Kunna använda relevanta lässtrategier och hjälpmedel för att utvecklas till goda digitala läsare.
Lektionsförslag för att träna på området i progressionsplanen.
B5: Lära sig hitta i och använda de åldersanpassade digitala läromedel som finns i NE.
Lektionsförslag för att träna på området i progressionsplanen.
B6:
Lära sig göra egna geografiska projekt i Google Earth.
Lära sig använda Timelaps i Google Earth.
Lektionsförslag för att träna på området i progressionsplanen.
Lektionsförslag för att träna på området i progressionsplanen.
C: Att ha ett kritisk och ansvarsfullt förhållningssätt
C1: Vara med och ta fram, känna till och följa klassens regler för digitala verktyg och internetanvändning.
C2: Repetera säker och ansvarsfull hantering av lösenord vid varje terminsstart.
C3:
Kunna formulera enkla prompter till de AI-baserade chatbots vi har tillgång till.
Känna till risker och möjligheter med att använda AI i lärandet.
Kunna använda åldersadekvata AI-baserade lärresurser som eleven har tillgång till.
C4:
Lära sig fler relevanta sökstrategier.
Lära sig söka efter historiska föremål i enkla databaser (till exempel Museum).
Lära sig söka information i enkla statistikverktyg och databaser.
Här finns alla inrapporterade fornläningar i Sverige.
Ett pedagogiskt exempel på hur man kan använda Fornsök
C5:
Kunna källgranska nyheter och vad man behöver tänka på när man ta del av nyheter via sociala medier.
Kunna kritiskt granska hur olika människogrupper framställs i media och hur det påverkar vår bild av omvärlden och andra människor.
C6:
Samtala om nätsäkerhet och integritet med utgångspunkt i elevernas digitala miljöer.
Samtala om möjligheter och risker vid kommunikation på internet utifrån elevernas digitala miljöer.
Samtala om integritet, digitala fotspår och risker vid överföring av information på nätet utifrån elevernas digitala miljöer.
Lektionsförslag för att träna på området i progressionsplanen.
C7:
Samtala om etiska regler på nätet med utgångspunkt i elevernas digitala miljöer.
Lära sig hur digitala medier kan användas ansvarsfullt utifrån sociala, etiska och rättsliga aspekter.
Lektionsförslag för att träna på området i progressionsplanen.
D: Att kunna lösa problem och omsätta idéer i handling
D1:
Lära sig programmering i textbaserade miljö, konstruera och förbättra algoritm samt felsöka egen och andras kod.
Lära sig styrning med programmering från textbaserade miljöer.
Lektionsförslag för att träna på området i progressionsplanen.
Här hittar du BBC micro:bits programmeringsmiljö där du kan koda en enkortsdator visuellt eller textbaserat, samt växla mellan de två. Webbplatsen innehåller också mängder med tips på olika kodprojekt. Man kan även addera sensorer eller externa små gadgets såsom lampor, summers och dylikt till sin micro:bit.
D2:
Lära sig skapa och redigera olika typer av ljudproduktioner, från idé till färdig produkt.
Lära sig skapa och förstå digitala skisser, modeller, mönster och arbetsbeskrivningar.
Prova att skapa egen visualisering i AR.
Lektionsförslag för att träna på området i progressionsplanen.
Musik- och Podproduktion med Soundtrap