Se trata de un programa de animación a la lectura gamificado en el que simularemos un viaje a la vez que el alumno va leyendo y usando la biblioteca. Los lectores irán acumulando kilómetros de lectura mediante la lectura directa de libros de la biblioteca, la participación en actividades de lectura en días señalados y la consecución de retos lectores. 

Para ello, el alumnado dispondrá de un PASAPORTE LECTOR donde irá apuntando los libros que lee, las actividades en las que participa y los logros conseguidos así como el equivalente en kilómetros y la suma total. Cada cierto tiempo, el alumnado que alcance un kilometraje podrá acceder a una sorpresa, una recompensa, un privilegio o un premio.

Además, el alumnado podrá ser apoyado por un familiar o amigo incentivándolo con entre 1 y 5 céntimos por kilómetro conseguido, lo que al final de curso será donado a una ONG, teniendo así un carácter solidario.