Robótica
4º ESO
4º ESO
COMPETICIÓN DE ROBOTS
Competiciones de programación con scratch lenguaje de programación basado en módulos.
1º) Seguimiento de circuito
Una competición era seguir un circuito, el objetivo era seguir la línea e ir esquivando obstáculos.
2º) Batalla de robots "SUMO"
Otra competición consistía en una batalla de robots “sumo” donde los coches luchaban para sacar al rival del tatami.