En tecnología de 2º ESO se han diseñado e implementado 2 breakouts usando WIX: Salvation, para repasar la ley de Ohm y La casa de la colina encantada, para aprender sobre metales.
En segundo de la ESO también hemos integrado la IA en programación. A continuación podéis encontrar la presentación de la primera sesión, en donde se explica qué es la IA, sus ventajas y riesgos y cómo aprenden las máquinas:
Práctica realizada por el alumnado consistente en un asistente virtual que enciende y apaga una luz y un ventilador, según las instrucciones del usuario.
Práctica realizada por el alumnado consistente en una carita que se pone alegre o feliz según lo que le transmite el usuario.