laBORaTOrio
Think,craft,code and play
Tutti commettono errori: è per questo che c’è una gomma per ogni matita.
Ultimi mesi della classe quinta. Da un pomeriggio un po’ difficile è nata l'idea: progettare giochi per ripassare le conoscenze acquisite ed esercitare nuove abilità in modo piacevole.
Ultimi mesi della classe quinta. Da un pomeriggio un po’ difficile è nata l'idea: progettare giochi per ripassare le conoscenze acquisite ed esercitare nuove abilità in modo piacevole.
Il compito prevedeva di costruire , a gruppi , tutto l’occorrente per giocare usando gli strumenti e i materiali a disposizione, sia digitali che cartacei, ed inserire nei giochi Blue-Bot, Ozobot e i QR Code, che i bambini conoscevano solo in parte. Cosa si è attivato? Molto di più di un semplice ripasso!
Il compito prevedeva di costruire , a gruppi , tutto l’occorrente per giocare usando gli strumenti e i materiali a disposizione, sia digitali che cartacei, ed inserire nei giochi Blue-Bot, Ozobot e i QR Code, che i bambini conoscevano solo in parte. Cosa si è attivato? Molto di più di un semplice ripasso!
Questo è il QR Code che descrive il nostro progetto
Questo è il QR Code che descrive il nostro progetto