programma

Aula innovazione digitale. I nuovi Chromebook!!

14/06/2021 LUNEDì

  • Utilizzo dell'applicazione Google Contatti per la comunicazione e condivisione dei materiali.

  • Utilizzo di Google Moduli per decidere i nomi dei gruppi, condividere i risultati e misurare i prerequisiti.

  • Presentazione di slide e discussione sulla forma ipertestuale del Web.

  • Proposta di simulazione di un reato di Phishing, attraverso la realizzazione di un sito in linguaggio HTLM

  • Introduzione al linguaggio HTML (utilizzo di 7 tag di base per formattare testo, paragrafo, inserire immagini e link).

  • Realizzazione di un sito (in locale) che simula la prima pagina del motore di ricerca Goolge.

  • Compilazione a fine lezione di un questionario di gradimento della lezione e raccolta di proposte per la continuazione dell'attività.

15/06/2021 martedì

  • Completamento dell'attività per la costruzione di un sito, formato da 2 pagine e link interni ed esterni.

  • Suddivisione in gruppi in base ai risultati del test e alle competenze sociali evidenziate.

  • Condivisione di una Netiquette per la chat di gruppo.

  • Utilizzo di Google documenti in condivisione (Il facilitatore proprietario del documento, il controllore e il moderatore suggeritori)

  • Oltre alle modifiche del documento in condivisione, i ragazzi hanno comunicato tra di loro attraverso la chat.

16/06/2021 mercoledì

  • Scoperta guidata delle funzioni di Google Calendar.

  • Condivisione con tutti gli alunni del calendario del docente.

  • Creazione e condivisione di un calendario di gruppo condiviso con i membri e con il docente.

  • Introduzione al linguaggio di programmazione e all'ambiente Scratch

  • Progettazione guidata di una chat bot come esempio di interazione tra un umano e una intelligenza artificiale. (I ragazzi scoprono come è possibile creare una applicazione che sia in grado di apprendere e interagire con un umano creando loro stessi l'applicazione) esempio progetto chat bot di un alunno .

17/06/2021 giovedì

Prima parte della giornata dedicata al completamento delle app con scratch che simulano una chat bot.

Seconda parte approfondimento delle tematiche Cyberbullismo, Privacy, Videgame e Web Reputation attraverso i giochi proposti dal sito 'Internetopoli' e discussione tra i gruppi.

18/06/2021 venerdì

  • Realizzazione della sceneggiatura e dello spot in linguaggio Scratch sulle tematiche di Cyberbullismo, Privacy, Videgame e Web Reputation.

21/06/2021 lunedì

  • Valutazione collettiva e revisione delle sceneggiature prodotte la lezione precedente.

  • Breve lezione sul cyberbullismo, videogame, e privacy finalizzata allo sviluppo degli spot.

  • Realizzazione degli spot con Scratch.

22/06/2021 martedì

  • Revisione e valutazione collettiva dei lavori eseguiti con Scratch

  • Utilizzo del sito Wordwall per la produzione di learning object relativi agli argomenti Cyberbullismo, Privacy, Videogame.

    • Risposte multiple

    • anagrammi

    • labirinti

    • memory

    • ecc...

  • Inserimento nei siti prodotti per ogni gruppo dei learning object.

  • Tutti i lavori di Scratch e i Learning Objet sono stati inseriti nel sito del gruppo.

  • Questionario di valutazione complessiva del corso