programma
Aula innovazione digitale. I nuovi Chromebook!!
14/06/2021 LUNEDì
Utilizzo dell'applicazione Google Contatti per la comunicazione e condivisione dei materiali.
Utilizzo di Google Moduli per decidere i nomi dei gruppi, condividere i risultati e misurare i prerequisiti.
Presentazione di slide e discussione sulla forma ipertestuale del Web.
Proposta di simulazione di un reato di Phishing, attraverso la realizzazione di un sito in linguaggio HTLM
Introduzione al linguaggio HTML (utilizzo di 7 tag di base per formattare testo, paragrafo, inserire immagini e link).
Realizzazione di un sito (in locale) che simula la prima pagina del motore di ricerca Goolge.
Compilazione a fine lezione di un questionario di gradimento della lezione e raccolta di proposte per la continuazione dell'attività.
15/06/2021 martedì
Completamento dell'attività per la costruzione di un sito, formato da 2 pagine e link interni ed esterni.
Suddivisione in gruppi in base ai risultati del test e alle competenze sociali evidenziate.
Condivisione di una Netiquette per la chat di gruppo.
Utilizzo di Google documenti in condivisione (Il facilitatore proprietario del documento, il controllore e il moderatore suggeritori)
Oltre alle modifiche del documento in condivisione, i ragazzi hanno comunicato tra di loro attraverso la chat.
16/06/2021 mercoledì
Scoperta guidata delle funzioni di Google Calendar.
Condivisione con tutti gli alunni del calendario del docente.
Creazione e condivisione di un calendario di gruppo condiviso con i membri e con il docente.
Introduzione al linguaggio di programmazione e all'ambiente Scratch
Progettazione guidata di una chat bot come esempio di interazione tra un umano e una intelligenza artificiale. (I ragazzi scoprono come è possibile creare una applicazione che sia in grado di apprendere e interagire con un umano creando loro stessi l'applicazione) esempio progetto chat bot di un alunno .
17/06/2021 giovedì
Prima parte della giornata dedicata al completamento delle app con scratch che simulano una chat bot.
Seconda parte approfondimento delle tematiche Cyberbullismo, Privacy, Videgame e Web Reputation attraverso i giochi proposti dal sito 'Internetopoli' e discussione tra i gruppi.
18/06/2021 venerdì
Realizzazione della sceneggiatura e dello spot in linguaggio Scratch sulle tematiche di Cyberbullismo, Privacy, Videgame e Web Reputation.
21/06/2021 lunedì
Valutazione collettiva e revisione delle sceneggiature prodotte la lezione precedente.
Breve lezione sul cyberbullismo, videogame, e privacy finalizzata allo sviluppo degli spot.
Realizzazione degli spot con Scratch.
22/06/2021 martedì
Revisione e valutazione collettiva dei lavori eseguiti con Scratch
Utilizzo del sito Wordwall per la produzione di learning object relativi agli argomenti Cyberbullismo, Privacy, Videogame.
Risposte multiple
anagrammi
labirinti
memory
ecc...
Inserimento nei siti prodotti per ogni gruppo dei learning object.
Tutti i lavori di Scratch e i Learning Objet sono stati inseriti nel sito del gruppo.
Questionario di valutazione complessiva del corso