Classe 2°C

Coding e storytelling con il mago delle vocali

C'era una volta il mago delle vocali che era fatto tutto di vocali e anche il suo gatto era fatto di vocali....

Halloween con la pixel art e la realtà aumentata

Ci siamo divertiti seguire il codice e scoprire... una zucca!

poi abbiamo animato le zucche con una app :)

I nostri fumetti in inglese

Scegliamo uno sfondo e i personaggi, poi li facciamo parlare... in inglese!

Una storia al giorno

"Quando finisci un libro e lo chiudi, dentro c’è una pagina in più. La tua."

BUONANOTTE, il libro che manda a nanna i bambini con un sorriso!

Orso è stanco. Molto stanco! Non vede l’ora di andare a dormire. Anatra, invece, non è mai stata così sveglia. E vorrebbe fare qualcosa insieme a Orso. Magari potrebbero giocare a carte, guardare un film, chiacchierare, suonare, fare un dolce…

Ogni volta che Orso la manda via, Anatra torna con un’idea ancora più folle! Riuscirà Orso a convincerla che è ora di andare a dormire?

Un bel giorno l'uccellino Gaspare si è sistemato sulla testa di Gastone.

Sta lì quando Gaspare è a casa, mentre gioca, quando è a scuola e persino quando è in piscina. Stranamente, a parte Gastone, nessuno sembra poter vedere l’uccellino.

Gastone ci pensa e, alla fine, si ricorda. È stata la maestra a dire che, siccome non si ricordava la poesia, aveva il cervello di un uccellino! I Però poteva andargli peggio...

C'erano una volta tre feroci briganti, con larghi mantelli neri e alti cappelli neri... Ma anche sotto il mantello nero dei briganti può battere un cuore tenero, cosi tenero da occuparsi di tanti bambini...

Tutti abbiamo bisogno di un po' di magia! Siete pronti? Lo spettacolo sta per cominciare!

Sbadigliopoli era un paese tranquillo, molto tranquillo, troppo tranquillo.

Un giorno arrivò una zebra e per gli abitanti del villaggio tutto cambiò.

Chiedilo alla mamma chiedilo al papà

Martino ha dei genitori fantastici... Mai un no! Ma cosa succederà dopo una giornata di marachelle a volontà?

Gioca con noi!

Numbers

Days of the week

Le nostre animazioni


GIORNATA MONDIALE DELLA GENTILEZZA

GENTILI CON TUTTI ....SEMPRE!!! MA CON GLI AMICI ANCORA DI PIU'

IL MANDALA DELL'AMICIZIA

Noi...

come le foglie

di questo mandala

restiamo sempre uniti

come veri amici!!!


La grande fabbrica delle parole

Primi approcci al coding

Il ciclo dell'acqua e l'Agenda 2030 con gli obiettivi della sostenibilità

Proteggiamo gli animali con l'Agenda 2030 e gli obiettivi della sostenibilità

I nostri giochi in inglese

Find the opposites = trova i contrari, scegliendo il gioco!

Memory con i colori!