במסגרת הלימודים במגמת מדעי המחשב, התחלנו בשנת הלימודים הנוכחית (תשפ״ב) בפיילוט שמשלב בין לימודי תיכנות ופיתוח משחקי מחשב. התכנית מבוססת על פיתוח משחקי מחשב ב-unity (בשפת #C) - כשהעבודה על כתיבת משחק מחשב נעשית במקביל ללימודי יסודות התיכנות.
מטרות התכנית ורציונל:
רלוונטיות בעולם | תכנון משחק, לראות (לחוות) תכלית ללימודי תכנות. ולהבין את מאחורי הקלעים ותהליך היצירה מאחורי מוצר מוגמר מהמציאות.
עצמאות (פתרון בעיות טכנולוגיות) | חיפוש מידע באינטרנט, הבנה איך משתמשים במאגרי מידע, הגדרת בעיה ופתרון בעיות.
מולטידיסציפלינריות | שילוב בין תכנות ועיצוב.
הלימודים מאפשרים קודם כל תרגול של שימוש בשפת התיכנות, כשהתכנים חופפים חלקית לשיעורי יסודות התיכנות.
לבנוסף, תהליך פיתוח משחק מחייב את התלמידים לחוות גם תהליך עבודה ״הפוך״ (קודם להצליח לגרום לאובייקט למלא את תפקידו במשחק ואז להבין את החשיבה שעומדת מאחורי פעולה זו) ולעיתים אף מזמן ללמוד משהו לבד (התלמיד מגדיר לעצמו יעד ומנסה למצוא את הפתרון).
צוות: אמיר קליין וענבל הלצר