Viernes 12 de diciembre de 2025.
Haz click en el logo para acceder a la planeación.
Haz click en el logo para acceder a la planeación.
ACTIVIDADES PREVIAS
Es un placer que formes parte de este proyecto.
Junto conmigo, la Instructora Janetzy y tu maestra o maestro, vivirás por medio de la Plataforma un sin fin de aventuras que te llevarán a lugares increíbles.
¿Estás listo para dar inicio a la diversión?
¡Vamos a conocer nuestro menú!
Es importante escribirlo en el pizarrón, así cada que cumplas con una actividad puedes marcarla y observar tu avance, dando estructura y orden a tu clase.
Para realizar esta actividad es necesario un lugar espacioso y una pelota o un balón.
Entre todos van a formar un círculo y juntar sus tobillos abriendo sus piernas, de tal manera que el balón pueda entrar en ese espacio y pueda simular un gol.
Posteriormente, se lanza el balón dentro del círculo y cualquiera puede apoderarse de la pelota, quien la tenga intentará atravesar las piernas de sus compañeros que simulan ser porterías.
Todos podrán defender su “portería” con las manos únicamente.
Ganará quien llegue al final y haya evitado goles.
Es momento de preparar tu material de trabajo requerido para esta sesión:
Libreta, lápiz, goma, sacapuntas, colores, tijeras, pegamento.
Escribe tu protocolo de libreta:
Fecha: Viernes 12 de diciembre de 2025.
Frase: (La asignará el maestro)
Tema: Sumas con décimos.
¿Para qué sirve armar rompecabezas? Armar rompecabezas no es solo divertido, también te ayuda a aprender muchas:
Ejercitas tu cerebro cuando buscas dónde va cada pieza, tu mente trabaja y se hace más fuerte, como un músculo.
Mejoras tu concentración: Para armar un rompecabezas necesitas poner atención, esto te ayuda a concentrarte mejor en la escuela y en otras actividades.
Desarrollas la paciencia: A veces no encuentras la pieza correcta de inmediato, pero si sigues intentando, ¡lo logras! Eso te enseña a no rendirte.
Esta es la pregunta guía de la sesión, es importante comentarla con tus compañeros, si no sabes la respuestas más adelate las encontrarás.
1. ¿Qué son los décimos?
DESARROLLO
Los décimos son las partes de un entero dividido en 10 partes.
Es importante mencionar que 10 décimos forman 1 entero, para seguir reforzando este tema vas a realizar las siguientes secuencias numéricas, que te ayudará a observar los cambios para formar un entero.
Para comenzar con mucha energía esta sesión, realizaremos la siguiente activación:
Para jugar al limbo se necesita un tipo de barra o palo, ya sea de madera, una escoba o cualquier palo largo y algo de música animada.
Tendrás que pasar por debajo de la barra. A medida que todos lo consigan, la altura de la barra bajará. Por ello, el primer nivel o la primera ronda debe ser con la barra alta y luego ir bajando progresivamente.
Si se choca contra la barra se pierde y se queda descalificado. El jugo termina cuando solo queda un niño o niña porque los demás han sido descalificados al tocar la barra y este/a ha conseguido superar todos los niveles.
¡Comenzamos!
CIERRE
Con su maestra(o) van a comentar entre todos sobre las siguientes preguntas, con el fin de compartir ideas y reflexionar juntos.
1. ¿Qué parte te resultó más sencilla: representar en el tapete o escribir el número en tu libreta? ¿Por qué?
¿Cómo puedes saber si un número tiene décimos, centésimos o ambos?
DESARROLLO DE UNA MENTE ANALÍTICA