จัดทำรายวิชาและหน่วยการเรียนรู้ให้สอดคล้อง กับมาตรฐานการเรียนรู้ และตัวชี้วัดหรือผลการเรียนรู้ ตามหลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพ ประเภทวิชาศิลปกรรม สาขาวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิก เพื่อให้ผู้เรียนได้พัฒนาสมรรถนะ และการเรียนรู้เต็มตามศักยภาพ โดยมีการพัฒนารายวิชาและหน่วยการเรียนรู้ ให้สอดคล้องกับบริบทของสถานศึกษา ผู้เรียน และท้องถิ่น และสามารถแก้ไขปัญหาในการจัดการเรียนรู้ ดังนี้
1 ศึกษาหลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพ พุทธศักราช 2562 ประเภทวิชาศิลปกรรม สาขาวิชาคอมพิวเตอร์กราฟิก
2 ศึกษาหลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพ พุทธศักราช 2567 ประเภทวิชาศิลปกรรมและเศรษฐกิจสร้างสรรค์
กลุ่มอาชีพศิลปะและการออกแบบ สาขาวิชาดิจิทัลกราฟิก
3 ศึกษาหลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูง พุทธศักราช 2567 ประเภทวิชาศิลปกรรมและเศรษฐกิจ
สร้างสรรค์ กลุ่มอาชีพศิลปะและการออกแบบ สาขาวิชาดิจิทัลกราฟิก
โดยรับผิดชอบในการสอนรายวิชา
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568
📑 ฝึกงาน ระดับ ปวช. จำนวน 4 ชั่วโมง
📑 วิชาโครงงานด้านดิจิทัลกราฟิก1 ระดับ ปวส. จำนวน 6 ชั่วโมง
📑 วิชาการเขียนแบบ ระดับ ปวส. จำนวน 4 ชั่วโมง
📑 กิจกรรมในสถานประกอบการ 1 ระดับ ปวช. จำนวน 2 ชั่วโมง
📑 กิจกรรมในสถานประกอบการ 1 ระดับ ปวส. จำนวน 2 ชั่วโมง
รวมจำนวน 18 ชั่วโมง/สัปดาห์
2 วิเคราะห์ และสังเคราะห์เพื่อแก้ไขปัญหา พัฒนาการเรียนรู้
มีการศึกษาเพื่อแก้ไขปัญหาพัฒนาการเรียนรู้ที่ส่งผลต่อคุณภาพผู้เรียน โดยมีการจัดทำ PLC ภายในวิทยาลัย เป็นประจำทุกวันอังคาร เวลา 16.30 -18.30 น. และนำผลการศึกษา วิเคราะห์ และสังเคราะห์ มาใช้แก้ไขปัญหาหรือพัฒนาการจัดการเรียนรู้ให้สอดคล้องกับบริบทของสถานศึกษา ผู้เรียน และท้องถิ่น และสามารถแก้ไขปัญหาในการจัดการเรียนรู้
ออกแบบแผนการจัดการเรียนรู้แบบฐานสมรรถนะรายวิชาที่ได้รับมอบหมายโดยเน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ ทักษะ คุณลักษณะประจำวิชา คุณลักษณะอันพึงประสงค์ และสมรรถนะที่สำคัญ สอดคล้องกับหลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพ พุทธศักราช 2562 โดยมีการออกแบบการจัดการเรียนรู้ที่สามารถแก้ไขปัญหาในการจัดการเรียนรู้ ทำให้ผู้เรียนมีกระบวนการคิด และค้นพบองค์ความรู้ด้วยตนเอง และสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้เรียนสามารถต่อยอดไปสู่ความเชี่ยวชาญ โดยจัดการเรียนรู้ภายใต้หลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียงซึ่งผู้เรียนจะต้องสามารถสร้างสมดุลของชีวิต ยอมรับการเปลี่ยนแปลงใหม่ๆ ที่จะเกิดขึ้น ทั้งด้านวัตถุสังคมสิ่งแวดล้อมและวัฒนธรรม โดยใช้หลักการความพอเพียงหมายถึงพอประมาณมีเหตุผลสร้างภูมิคุ้มกันที่ดีในตัวซึ่ง
ทั้ง 3 หลักการจะต้องอยู่ภายใต้เงื่อนไข ความรู้ที่รอบรู้และรอบคอบ มีคุณธรรม ซื่อสัตย์สุจริต อดทนขยันหมั่นเพียร มีสติและปัญญา
จัดกิจกรรมการเรียนรู้มีการอำนวยความสะดวกในการเรียนรู้ และส่งเสริมผู้เรียนได้พัฒนาเต็มตามศักยภาพ เรียนรู้และทำงานร่วมกันโดยมีการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ด้วยเทคนิควิธีการสอนแบบโครงการ/โครงงาน เป็นฐานมาจัดกิจกรรมการเรียนรู้ พัฒนาผู้เรียนให้มีทักษะในการทำงานอย่างเป็นระบบแบบแผน ทำงานร่วมกัน“แบบเพื่อนช่วยเพื่อน”แบ่งกลุ่มนักเรียนแบบคละ อ่อน เก่ง ที่สามารถแก้ไขปัญหา ในการจัดการเรียนรู้ ทำให้ผู้เรียนมีกระบวนการคิดและค้นพบ องค์ความรู้ด้วยตนเอง
และสร้างแรงบันดาลใจที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญผ่านกิจกรรมที่เน้นให้ผู้เรียนปฏิบัติ
กิจกรรมที่ 1 การสอนทฤษฎี
ทดสอบก่อนเรียน เพื่อทราบถึงความพร้อมของผู้เรียนในการเรียน เนื้อหาต่อไป
ทบทวนความรู้เพิ่มเติม เพื่อให้ผู้เรียนมีความรู้ และความเข้าใจเพียงพอในการเรียน
สอนเนื้อหา พร้อมยกตัวอย่างประกอบ เพื่อให้ผู้เรียนมีความเข้าใจ และสามารถเชื่อมโยงความรู้กับงานปฏิบัติงานจริงได้ (ชุดสื่อมอดูล,Google Classroom)
ทดสอบความรู้ด้วยแบบฝึกหัด และแบบทดสอบหลังเรียน
สื่อที่ใช้ : สื่อของจริง , ใฟล์เนื้อหารายหน่วย(ชุดสื่อมอดูล) , เครื่องฉายโปรเจคเตอร์ , โปรแกรมกราฟิก , สื่อสารสนเทศออนไลน์ (Google Classroom,You tube)
กิจกรรมที่ 2 การสอนปฏิบัติ
ทบทวนความเข้าใจของผู้เรียน และกำหนดเงื่อนไขของแต่ละใบงาน เพื่อให้ผู้เรียนสามารถปฏิบัติงานได้ถูกต้องตามวัตถุประสงค์
แบ่งกลุ่มผู้เรียนเป็น 3 กลุ่ม จำนวน 3 คน/กลุ่ม เพื่อให้ผู้เรียนสามารถปฏิบัติงานตามใบงานได้เป็นรายบุคคล
กำหนดช่วงเวลาในการปฏิบัตงานโดยให้เวลาทั้ง 3 กลุ่มเท่าๆกัน เพื่อให้ผู้เรียนมีเวลาในการฝึกทักษะของตนเอง
ตรวจสอบผลงานผู้เรียน โดยประเมินผลงานของผู้เรียนดังนี้ (Google Classroom)
1. ปฏิบัติงานได้ถูกต้องตามเงื่อนไข และตามวัตถุประสงค์ของใบปฏิบัติงาน
2. สามารถอธิบายผลงานของตนเองได้ถูกต้อง เพื่อแสดงความเข้าใจในผลงานของตนเอง
3. เจตคติในการปฏิบัติงาน เช่น ความสะอาดการดูแล รักษาอุปกรณ์เครื่องมือของตนเองมีความรับผิดชอบต่อตนเอง และวิชาชีพ
สื่อที่ใช้ : กล้องบันทึกภาพหรือกล้องจากโทรศัพท์สมาร์ทโฟน , เครื่องคอมพิวเตอร์ , เครื่องฉายโปรเจคเตอร์ , โปรแกรมกราฟิก ,
ใบปฏิบัติงาน
พัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้ โดยพัฒนา สื่อ นวัตกรรมผ่านทางแพลตฟอร์มดิจิทัลที่หลากหลายมาประยุกต์สร้างสื่อการสอน ให้สอดคล้องกับความแตกต่างของผู้เรียน ตัวอย่าง เช่น นำโปรแกรมด้านกราฟิก มาสร้างกราฟิกสื่อการสอนมัลติมิเดีย และ สร้างสื่อโมดูลช่วยสอนแบบ On line On hand และOn side เน้นกิจกรรมการเรียนรู้แบบโครงงานเป็นฐาน (Project Based Learning) ให้นักเรียนได้เรียนรู้ร่วมกัน นอกจากนี้ยังส่งเสริมให้ผู้เรียนสามารถค้นพบความรู้ด้วยตนเองจากสื่อการเรียนรู้ที่หลากหลายบนอินเทอร์เน็ต ห้องสมุด ครูภูมิปัญญา เพื่อแก้ปัญหาให้นักเรียนมีกระบวนการปฏิบัติงานอย่างเป็นระบบ ก้าวทันต่อนวัตกรรมและเทคโนโลยีในศตวรรษที่ 21
สื่อ นวัตกรรมและเทคโนโลยีที่ใช้ในการจัดการเรียนการสอน รูปแบบ ONLINE
จัดเตรียมกล้องวีดีโอ และระบบออนไลน์เพื่อแสดงการปฎิบัติงาน
จัดเตรียมความพร้อมของโปรแกรมกราฟิก , คอมพิวเตอร์ , กล้องบันทึกภาพ เพื่อให้ผู้เรียนฝึกทักษะพร้อมกับครู
จัดทำสื่อวีดีโอบนแพลตฟอร์มYoutube และสื่อมอดูล เพื่อให้ผู้เรียนทบทวน
บทเรียนที่ไม่เข้าใจ ในการเรียนรูปแบบ ONLINE
จัดเตรียมสื่อใบงาน และแบบทดสอบรูปแบบออนไลน์ ในการวัดและประเมินผลผู้เรียน เพื่อทราบความก้าวหน้าทางการเรียนของผู้เรียน
สื่อ นวัตกรรมและเทคโนโลยีที่ใช้ในการจัดการเรียนการสอน รูปแบบ ONSIDE
แบ่งกลุ่มผู้เรียนเป็น 3 กลุ่ม จำนวน 3 คน/กลุ่ม เพื่อให้ผู้เรียนสามารถปฏิบัติงานตามใบงานได้เป็นรายบุคคล
ถ่ายทำวีดิทัศน์ ตัดต่อด้วยโปรแกรมกราฟิกบนคอมพิวเตอร์ หรือ แอฟพลิเคชั่นตัดต่อภาพยนต์
จัดทำสื่อวีดีโอบนแพลตฟอร์มYoutube เพื่อให้ผู้เรียนทบทวนบทเรียนที่ไม่เข้าใจ
จัดเตรียมสื่อใบงาน และแบบทดสอบรูปแบบออนไลน์ ในการวัดและประเมินผลผู้เรียน เพื่อทราบความก้าวหน้าทางการเรียนของผู้เรียน(Googgle classroom)
จัดทำชุดสื่อมอดูลช่วยสอน ผ่านทางแพลตฟอร์ม anyflip.com
วัดและประเมินผลการเรียนรู้ มีการวัดและประเมินผลการเรียนรู้ด้วยวิธีการ
ที่หลากหลาย เหมาะสม และสอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนรู้ ให้ผู้เรียนพัฒนาการเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง ประเมินผลการเรียนรู้ตามสภาพจริงตามแนวทาง 3 ประการคือ
1. วัดครบถ้วนตามจุดประสงค์การเรียนรู้ได้จริง วัดความสามารถทางความรู้ ความคิดได้จริง วัดความสามารถในการปฏิบัติได้จริง และวัดคุณลักษณะทางจิตใจได้จริง
2. วัดได้ตรงความเป็นจริง คือ สิ่งที่วัดได้นั้นเป็นข้อมูล เป็นการแสดงพฤติกรรม
ที่สะท้อนความสามารถที่แท้จริงของผู้เรียน ทั้งความสามารถทางความรู้ ความคิด ความสามารถในการปฏิบัติและคุณลักษณะทางจิตใจ
3.เลือกสรร คิดค้นเครื่องมือและเทคนิคการวัดผลที่เป็นการวัดพฤติกรรม
ที่แท้จริงที่แสดงออกซึ่งความสามารถของผู้เรียน
โดยการใช้เทคนิควิธีการประเมินตามสภาพจริง ซึ่งจะช่วยให้การวัดและการประเมินผลตามสภาพจริงมีประสิทธิภาพ ซึ่งได้แก่
- การสัมภาษณ์ ใช้เก็บข้อมูลพฤติกรรมของนักเรียนในด้าน ความคิดสติปัญญา ความรู้สึก กระบวนการขั้นตอนในการทำงาน และวิธีแก้ปัญหาต่างๆ
- การตรวจงานเป็นการวัดและประเมินผลที่เน้นการนำผลการประเมินไปใช้ทันทีใน 2 ลักษณะ คือ เพื่อการช่วยเหลือนักเรียนและเพื่อช่วยปรับปรุงการสอน
- การใช้ข้อสอบแบบเน้นการปฏิบัติจริง คือการใช้แบบทดสอบเพื่อวัดสิ่งที่นักเรียนได้ปฏิบัติจริง ซึ่งเลียนแบบสภาพความเป็นจริง ครอบคลุมความสามารถของผู้เรียนและเนื้อหาตามหลักสูตร
และนำผลการวัดและประเมินผลการเรียนรู้ มาใช้แก้ไขปัญหาการจัดการเรียนรู้ โดยการพัฒนารูปแบบการวัดและประเมินผลตามสภาพจริง โดย วัดและประเมินการเรียนรู้จากการเข้าร่วมกิจกรรมในชั้นเรียน การทำงานกลุ่ม การนำเสนอผลงาน การวิภาค วิจารณ์ผลงาน พิจารณาจากการทดสอบย่อยโดยใช้แบบทดสอบรายจุดประสงค์ (EXIT SLIP TEST) เพื่อแก้ไขปรับปรุงผู้เรียนที่มีผลการเรียนรู้ยังไม่ผ่านเกณฑ์ที่กำหนด และพิจารณาจากและใบมอบหมายงาน ที่ผู้เรียนนำความรู้เรื่องเทคนิคการสร้างงานโมชั่นกราฟิก สามารถสร้างชิ้นงานด้วยตนเอง และนำเสนอแลกเปลี่ยนเรียนรู้กับเพื่อนในห้องเรียน พร้อมทั้งเผยแพร่ เป็นตัวอย่างในเพจhttps://www.facebook.com/cg.goldsmith
ผลผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเรียนรู้รายวิชาตามเกณฑ์มาตรฐานการจัดการเรียนรู้ การวัดและประเมินผลประจำปีการศึกษา 2567
ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน 2.00 ขึ้นไป ตามระเบียบกระทรวงศึกษาธิการ ว่าด้วยการจัดการศึกษาและการประเมินผลตามหลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพ เรื่องการตัดสินผลการเรียนเพื่อสำเร็จการศึกษาตามหลักสูตร เพื่อเป็นหลักประกันให้แก่ผู้เรียนสามารถสำเร็จการศึกษาตามหลักสูตร
ผลผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเรียนรู้รายวิชาตามเกณฑ์มาตรฐานการจัดการเรียนรู้ การวัดและประเมินผลประจำปีการศึกษา 2/2567
ผลผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้รายวิชา จำแนกตามระดับผลการเรียนรู้พบว่า
กลุ่มระดับผลการเรียนมากสุด คือ
ระดับผลการเรียน 4 มีจำนวน 6 คนคิดเป็นร้อยละ 31.58
กลุ่มระดับผลการเรียนน้อยที่สุด คือ
ระดับผลการเรียน 0 มีจำนวน 0 คนคิดเป็นร้อยละ 0.00
และเมื่อจําแนกระดับผลการเรียนเรียงลำดับจากมากไปหาน้อย 3 อันดับ พบว่า
อันดับ 1 ผลระดับผลการเรียน 4 จํานวน 6 คน
อันดับ 2 ผลระดับผลการเรียน 3 จํานวน 5 คน
อันดับ 3 ผลระดับผลการเรียน 3.5 จํานวน 3 คน
ผลผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้รายวิชา จำแนกตามระดับผลการเรียนรู้พบว่า
ผู้สำเร็จรายวิชาทฤษฎีและปฏิบัติ ที่มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน 2.00 ขึ้นไป
ตามเกณฑ์การประเมินระบบบริหารสถานศึกษา(ศธ02) จำนวนร้อยละ 100
ผลผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้รายวิชา จำแนกตามระดับผลการเรียนรู้พบว่า
ผู้สำเร็จรายวิชาทฤษฎีและปฏิบัติ ที่มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน 2.00 ขึ้นไป
ตามเกณฑ์การประเมินระบบบริหารสถานศึกษา(ศธ02) จำนวนร้อยละ 76.92
ผลผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรู้รายวิชา จำแนกตามระดับผลการเรียนรู้พบว่า
ผู้สำเร็จรายวิชาทฤษฎีและปฏิบัติ ที่มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน 2.00 ขึ้นไป
ตามเกณฑ์การประเมินระบบบริหารสถานศึกษา(ศธ02) จำนวนร้อยละ 100
ศึกษา วิเคราะห์ และสังเคราะห์เพื่อแก้ไขปัญหา พัฒนาการเรียนรู้มีการศึกษา
เพื่อแก้ไขปัญหาพัฒนาการเรียนรู้ที่ส่งผลต่อคุณภาพผู้เรียน โดยมีการจัดทำ PLC ภายในสาขาวิชา เป็นประจำทุกวันอังคาร เวลา 16.30 -18.30 น. และนำผลการศึกษา วิเคราะห์ และสังเคราะห์ มาใช้แก้ไขปัญหาหรือพัฒนาการจัดการเรียนรู้ด้วยการนำงานวิจัยที่เกี่ยวกับการจัดการเรียนการสอน วิชาคอมพิวเตอร์เพื่อการออกแบบผลิตภัณฑ์ นำความรู้ที่ได้มาวางแผนในการจัดทำวิจัยในชั้นเรียน เพื่อแก้ปัญหานักเรียนที่มีผลการเรียนรู้ไม่ผ่านเกณฑ์ที่กำหนด โดยมีการบันทึกรายละเอียดไว้ในหลังแผนการจัดการเรียนรู้
การจัดบรรยากาศที่เหมาะสม สอดคล้องกับ ความแตกต่างผู้เรียนเป็นรายบุคคล สามารถ แก้ไขปัญหา การเรียนรู้ สร้างแรงบันดาลใจ ส่งเสริมและพัฒนาผู้เรียน ให้เกิดกระบวนการคิด ทักษะชีวิต ทักษะการทำงาน ทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรม ทักษะด้านสารสนเทศ สื่อ และเทคโนโลยีด้วยการจัดหาวัสดุอุปกรณ์ให้เพียงพอเหมาะสมสอดคล้องกับการเรียนและการฝึกปฏิบัติในรายวิชาการสร้างงานวีดิทัศน์ วิชาหลัก
การวีดิทัศน์เบื้องต้น วิชาศิลปะไทย วิชาสารสนเทศเพื่อการศึกษาค้นคว้า จัดให้มีระบบเครือข่ายอินเตอร์เน็ตสำหรับการศึกษาค้นคว้าข้อมูลด้วยตนเอง โปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิกสำหรับการจัดการเรียนรู้วิชาการสร้างงานวีดิทัศน์ วิชาหลักการ
วีดิทัศน์เบื้องต้น สนับสนุน พัฒนาการจัดบรรยายกาศในชั้นเรียนให้เหมาะสมกับวัยของผู้เรียน เช่น มีการจัดบรรยากาศเหมือนห้องถ่ายทำวิดีทัศน์ เปิดเพลง (ความดังอย่างเหมาะสม) ให้ผู้เรียนรู้สึกสนุก เร้าใจ และช่วยกระตุ้นให้นักเรียนต้องการมีส่วนร่วมกับกิจกรรม ส่งเสริมผู้เรียนทุกคนให้มีโอกาสนำเสนอความคิดเห็น และออกมา
นำเสนอหน้าชั้นเรียนเป็นประจำ สร้างแรงบันดาลใจในการเรียนและเชื่อมโยงบูรณาการกับวิชาหลักการวีดิทัศน์เบื้องต้น เพื่อให้ผู้เรียนเห็นคุณค่าในการเรียน และประโยชน์ที่เกิดขึ้นจากการเรียนรู้ร่วมกัน ทั้งใช้สื่อ เทคโนโลยีเข้ามาช่วยลดระยะเวลาในการเรียนรู้ของนักเรียน สามารถทำความเข้าใจได้ง่ายขึ้น
อบรมและพัฒนาคุณลักษณะที่ดีของผู้เรียน มีการอบรมบ่มนิสัยให้ผู้เรียนมีคุณธรรม จริยธรรมคุณลักษณะอันพึงประสงค์ และค่านิยมความเป็นไทยที่ดีงาม โดยคำนึงถึงความแตกต่างของผู้เรียนเป็นรายบุคคล และสามารถแก้ไขปัญหาผู้เรียน โดยเน้นให้สอดคล้อง อัตลักษณ์ของสถาน ศึกษา“ซื่อสัตย์ วินัย ใจอาสา”มีความรับผิดชอบในการส่งภาระงาน และมีความซื่อสัตย์ต่อตนเอง ในการทำงานในรายวิชาการสร้างงานวีดิทัศน์ วิชาหลักการวีดิทัศน์เบื้องต้นและทดสอบความรู้ด้วยตนเองไม่นำผลงานของผู้อื่นมาแอบอ้าง