Aprendemos las nociones básicas de la programación, mediante el juego y multitud de ejercicios prácticos.
Todo robot, debe contar con una parte física y lògica. (La parte lógica la aprendemos con scratch y la parte física mediante el estudio y las prácticas de electricidad).
Cucarachín ha sido un proyecto muy chulo con elementos muy básicos.
Lo único que nos ha faltado, ha sido una carrera para ver cual ganaba.
También pudimos ver cómo diseñar una pieza en 3D y llevarla a la impresora 3D.
Quizás la parte más chula y bonita, ha sido simular pequeños circuitos con Arduíno desde Tinkercad.
A partir de este proyecto, montamos el que presentaremos en la semana de las ciencias de nuestro centro.
Activación de un semáforo y un servomotor a partir de un botón.