🐁RA 1.- CAPACIDADES ASOCIADAS A LA INICIATIVA EMPRESARIAL .
En la primera fase del tablero el equipo al que le toque tirar escogerá una carta que será similar a la reflejada en esta página (Señora Brisby en el RA1) . Habrá un total de 12 cartas como ésta ¿Quién ganará la copa de oro o la insignia de rescatador?
🐁RA 2:- EMPRESA, ENTORNO Y RESPONSABILIDAD SOCIAL
Igual ocurrirá en el segundo RA2, tendréis que escoger entre las 12 cartas... Cada equipo tendrá que jugar a todas las cartas (las suyas y las propias)
🐁RA3 _CREACIÓN Y PUESTA EN MARCHA DE LA EMPRESA
Algunas de las 12 pruebas que establecen las cartas serán de ESCAPE ROOM O BREAKOUT EDU como el ejemplo...
🐁RA4 FUENTES DE FINANCIACIÓN, CONTABILIDAD Y GESTIÓN
Esta es la carrera final de nuestro equipo, hay otras 12 cartas, sacad lápices, reglas y la calculadora olvidada de las nóminas, confeccionad facturas y albaranes, mirad calendarios y modelos de Hacienda, es la recta final....Hay que superar las pruebas y concursos.
Todas estas pruebas se van recompensando con las insignias, copas y quesos que vamos coleccionando en los PORTAFOLIOS grupales y la profesora las tendrá señaladas en el Classroom...Vuestra prueba final es la exposición oral del Plan de Empresa (Producto o Servicio que os liberará)