画面奥から手前に向かって飛んでくるチーズ等を見極めて正しい物体を手刀で切る、裸眼立体視ゲームを作成した 。卒業生審査員 優秀賞。
『紙』という⾝近な素材にデジタル加⼯で触覚情報を付与することで、誰もが対等に楽しめるブラインドチェスキットの設計基盤を確⽴した。卒業生審査員 最優秀賞。
3Dプリント模型をインターフェースとし、アナログな空間配置をデジタルデータへと変換する、直感的な空間設計システムの基礎を構築した。
複雑な運動の軌跡を時間軸に沿って積層することで、混沌とした現象の背後にある規則性を直感的に探究する⼿法の基盤を提案した。
建物の崩壊や火災の発生を伴う地震発生後において、道の傾斜度や、火災による高温と煙への安全確保を考慮しつつ、A*(エースター)アルゴリズムを用いて、人が避難所まで安全に移動するための経路をドローンが探索するゲーム的シミュレーターを作成した。卒業生審査員 最優秀賞。
自然環境ゆえの不測な障害物の多いキャンプ場において、八分木(octree)とA*(エースター)アルゴリズムを用いてドローンがピザを配達するゲーム的シミュレーターを作成した。
住宅地において、低い障害物は乗り越え、高い障害物は左右に避けつつ、火災現場までジャイロ誘導により消火用ドローンが向かうゲーム的シミュレーターを作成した。
既知の環境において移動しつつネズミを捕えようとするネコと、散在するチーズを集めつつネコから逃げ回るネズミとから成るゲーム的シミュレーターを作成した。
閾値の調整によりデータ削減率の事前制御を可能にし、⽤途に応じた適切なサイズでの3D都市の出⼒を実現した。卒業生審査員 最優秀賞。
チーム内の密な連携を通じ、建物と周辺物体の分離⼿法を実装することで、綺麗・簡潔・正確な都市空間の再現を⽬指した。
チーム全員で協⼒して建物のボクセル表現に挑戦し、ポリゴン化による表⾯の凹凸を排した、幾何学的で整った3D都市の構築を⽬指した。
樹⽊等の影響を排して建物を抽出し、直⽅体化と複雑な形状再現を使い分けることで、建物の輪郭の鮮明な3D都市を構築した。
※チュー王子は中央大学の公式キャラクターです。中央大学入学センターから許可を得て使用しています。
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