ビルの壁面を登りながら襲いくる敵を倒していくアクションゲームを作成しました。卒業生審査員 最優秀賞。
戦闘機が障害物を避けながら夜の街を飛び回る3次元ランゲームを作成しました。 卒業生審査員 優秀賞。
3次元フィールド上でパイを相手プレイヤーに投げつけ合う二人対戦ゲームを作成しました。
Leap Motion による直感的な操作で銃を撃って敵を倒すシューティングゲームを作成しました。
画像の不正利用をハッシュによって効率よく検知する方法を提案・実装し、アプリ化しました。卒業生審査員 最優秀賞。
画像の秘密分散において、攻撃者を惑わして安全性を高める方法を提案・実装しました。
外部ツールを利用して、動画に登場する顔画像を検知し、表情の解析を行ないました。
顔認証に関連するプライバシー問題の解決に向けた、顔画像の自動修正方法を提案・実装しました。
3次元で家具配置を行えるアプリケーションを作成しました。 卒業生審査員 優秀賞。
顔のステレオ画像から、髪型が変更された顔の立体モデルを生成するアプリケーションを作成しました。
建物と地面とで面の貼り方を分け、データに忠実な細かい情報の再現に成功しました。卒業生審査員 最優秀賞。
3Dプリンタで実現した際の見栄えを目標に、全体を直方体の集まりとして表現する方法を提案・実装しました。 卒業生審査員 優秀賞。
Java や Python の外部モジュールといった未履修の技術を独学で学び、それらをうまく組合わせました。卒業生審査員 特別賞。
直方体と Elevation grid を組合せ、面数の削減と見た目の向上を図りました。
VRMLで拡大した際にもきれいに見えるよう、点の削減方法を工夫しました。
建物の屋上の面を平らにする方法を提案・実装し、見た目の向上を図りました。
三角形の内角に着目して不要な点を検出する方法を提案・実装し、効果的に点を削減しました。
建物とそれ以外の場所を分ける境界線を引く、独自のアルゴリズムを提案・実装しました。
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