2016

画像・映像コンテンツ演習 4 (2016 年 4~7 月)

胡蝶

独特な雰囲気の世界の中で、蝶を自由に操作して花の蜜を集めるゲームです。卒業生審査員 優秀賞。

少年のもとへ

横スクロールと奥スクロールを両方楽しむことができるゲームを作成しました。

RAPTURE

クラゲを操作して、海に沈んだ荒廃したビルの中から脱出するゲームです。

Escape from maze

迷路のような洋館から逃げ出すホラーアクションゲームを作成しました。

画像・映像コンテンツ演習 3 (2016 年 9~12 月)

電子黒板配信システム

板書画像をリアルタイムで配信するシステムを構築しました。配信データへの不正アクセスには暗号化と認証で対処します。 卒業生審査員 優秀賞。

カラー画像の分散

3 人のうち 2 人が集まれば復号できるようなカラー画像の秘密分散に対するアルゴリズムを考案しました。

秘密分散によるクラウドの安全化

秘密分散法によってクラウドに保管された機密情報の安全性・匿名性を高める方法を考案しました。

画像・映像コンテンツ演習 2 (2016 年 4~7 月)

だるま

ステレオカメラを用いて「だるまさんが転んだ」ができるアプリケーションを作成しました。 卒業生審査員 優秀賞。

つくってあそぼ! ~着せ替えカメラ編~

撮影した人物の立体画像に 3D で衣服を合成できるアプリケーションを作成しました。

仮想空間ショッピングアプリケーションの作成

VR 空間を用いて本屋でのショッピングを再現するアプリケーションを作成しました。

視差画像の精度向上

既存の視差画像生成サンプルプログラムを独自に改良することを目指しました。

画像・映像コンテンツ演習 1 (2016 年 9~12 月)

たうんまっぷ♪

点削除の効果を注意深く観察し、チーム独自の面張りアルゴリズムを開発しました。 卒業生審査員 優秀賞。

THE CUBE

点の重要度を表すレベルを定義し、処理速度の短縮とメリハリのある見栄えを実現しました。 卒業生審査員 優秀賞。

TKT

平らな場所とそうでない場所に分類し、再現性を高めました。特に、東京ドームの凸凹が綺麗にでています。

LDO List Delaunay Output

並列化によって計算時間を短縮し、3D プリンタでの仕上がりを綺麗にすることを目指しました。

僕らは青空になる

面の生成を高速に行なう独自のアルゴリズムを開発しました。

脱アルゴリズム

ある点が地面か建物か、周囲の点をできるだけ多く利用して、判定しました。

chuo earth

重要な点のグループのみを出力して削減率を高め、どんな環境でも動く VRML を作成しました。

© Chuo University, Information and System Engineering since 1992