2015
画像・映像コンテンツ演習 4 (2015 年 4~7 月)
画像・映像コンテンツ演習 4 (2015 年 4~7 月)
きゃっち♡ぱぺっと
きゃっち♡ぱぺっと
ぬいぐるみをキャッチしてポイントを競う、かわいさあふれるゲームを作成しました。卒業生審査員 優秀賞。
CYBER SPEEDER
CYBER SPEEDER
障害物を避けながらゴールを目指す、シンプルで迫力のあるゲームです
ASTROCRAFT
ASTROCRAFT
操作性とリアルさを重視したフライトシミュレーションゲームを作成しました。
大樹の恵み
大樹の恵み
近づいてくる動物に果実を与える3Dシューティングゲームです。
画像・映像コンテンツ演習 3 (2015 年 9~12 月)
画像・映像コンテンツ演習 3 (2015 年 9~12 月)
コンテンツ同時配信システム IKLG
コンテンツ同時配信システム IKLG
複数のグループにコンテンツを自動配信する一対多型の安全かつリアルタイムなシステムを構築しました。 卒業生審査員 優秀賞。
画像・映像コンテンツ演習 2 (2015 年 4~7 月)
画像・映像コンテンツ演習 2 (2015 年 4~7 月)
Put Mix ~スマートな3D模様替えアプリケーション~
Put Mix ~スマートな3D模様替えアプリケーション~
3次元で家具配置を行えるアプリケーションを開発しました。 卒業生審査員 優秀賞。
3D FaceChanger ~3次元顔面整形システム~
3D FaceChanger ~3次元顔面整形システム~
3次元で人の顔を整形できるアプリケーションを開発しました。
画像・映像コンテンツ演習 1 (2015 年 9~12 月)
画像・映像コンテンツ演習 1 (2015 年 9~12 月)
低スペ
低スペ
低スペックのPCでも快適に動作するVRMLファイルを作成することを目的としました。 卒業生審査員 最優秀賞。
景観を重視したモデルづくり
景観を重視したモデルづくり
フラグを使い、地面と建物の分離や特異点の処理を行うよう工夫しました。 卒業生審査員 優秀賞。
SKYR
SKYR
可能な限りデータ量の削減をしつつ見栄えの良い出力を得ること、建物と道路を明確に区別することを目標としました。
VIRTUAL TOKYO
VIRTUAL TOKYO
削減率を高めつつ、再現率を高めることを目標としました。
Koraku City
Koraku City
建物の輪郭など見た目を重視しつつ、点を削減しました。
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