Här hittar du material för arbete med programmering i barngruppen. Materialet är fritt att skriva ut.
Att närma sig en berättelse på ett nytt sätt kan väcka nya tankar och idéer. Varför inte ur ett programmerings-perspektiv? Att programmera en saga kräver samarbete, väcker engagemang och kan leda till samtal om exempelvis berättelsestruktur, olika typer av berättande och resonemang kring problemslösning. Hur programmerar vi roboten genom hela sagan? Vad händer med berättelsen om vi tar bilderna i en annan ordning?
Vill du programmera med bilder från sagan Bockarna Bruse? HÄR hittar du bilder att ladda ned. Ett annat alternativ är att låta barnen själva skapa bilder till en berättelse, eller varför inte prompta AI-bilder tillsammans?