先有想法,再找做法
開始設計迷宮遊戲前,先思考一下底下幾項,有概念後,再逐步設計程式
遊戲構想:
1. 移動角色方式:
鍵盤控制或滑鼠控制?
用哪一種移動方式?
2. 過關條件:
碰到終點或什麼角色,就算過關?
過關後,是切換到下一關?或是出現過關畫面?
3. 失敗條件:
碰到邊線
碰到陷阱
碰到其他角色
4. 每次遊戲剛開始(初始化):
角色位置:建議都從同一位置開始(如左下角),同一位置結束(如右上角)。
背景:設定在第一個背景
其他角色的位置,以及是否隱藏
5. 遊戲難易度及複雜度
迷宮路線:由簡單到複雜
其他陷阱或阻礙的角色:鬼追人
道具:防護罩
角色本身除了移動外,是否有其他能力:發射子彈
老師示範:
遊戲說明:
1.按下「空白鍵」開始遊戲,貓咪會朝著滑鼠方向前進。
2.過程中如果碰到紅色邊線,就失敗;若碰到藍色圓點,就過關。
3.過程中,若碰到蝙蝠或鬼也算失敗。
4.按下「a」,可以從貓咪面前發射籃球,若蝙蝠被球擊中,會消失3秒。