一個好玩、耐玩的遊戲,必須要難易適中,從簡單慢慢變難,具有挑戰性才行。太簡單,玩一次就不想玩了;太難、太複雜,玩一次後,也不想玩了。
要設計一個好玩的遊戲前,必須要先想清楚整體的遊戲架構,有一些流程及細節要先想清楚,以便後續在設計時,才不會混淆。一般常會使用流程圖,將整個流程規劃出來,再將細節加以釐清。例如:動畫流程圖示範。
以下列出一些常用的基本架構,你可以參考底下建議,選擇適合自己的構想,把它寫下來,在設計遊戲時,會更順利哦!
遊戲主題會影響到遊戲角色及背景的選用,如:接水果遊戲,角色多以水果為主;閃躲球類(或鬼怪),則角色則以各種球類(或鬼怪)為主。
主要操控的角色:接水果用的碗
其他角色:各種水果
以下列出幾種常用的操控方式:
鍵盤控制:利用鍵盤的左、右鍵控制角色移動的方向
滑鼠控制:利用移動滑鼠,來控制角色移動的方向
角色自動移動,但靠鍵盤或滑鼠來改變前進方向
按「綠旗」開始:適合用鍵盤控制角色的遊戲。
按「空白鍵」或其他按鍵開始:適合用鍵盤或滑鼠操控角色
按某個物件或角色開始:適合有玩法介紹,看完後再開始。
可在按下按鍵後,加入倒數3~5秒,以讓遊戲者有時間準備開始。
固定位置出現,但一段時間後消失。
隨機位置出現。
固定軌跡移動。例如:從上方向下掉落
朝著主角移動。例如:鬼朝向主角,追著主角移動
時間:設定時間,開始遊戲後,開始倒數,當時間為0秒時,遊戲結束。
分數:設定分數門檻,當分數達到後,遊戲結束。
血量:當角色的血量歸零後,遊戲結束。
碰到某個角色:如碰到終點,或炸彈,遊戲就結束。
過關後,難度增加。(迷宮路線從簡單變複雜;或原本敵人1個,陸續增加到2個、3個…)
分數達到一定程度,難度增加。(掉落速度變快、數量變多)
特殊道具:增加/減少分數(或時間)的道具。
其他構想