We gaan nu met tinkercad de arduino-auto programmeren om te rijden.
Ga naar tinkercad.com
Maak de blokken zoals in het figuur hieronder. De uitleg van de gebruikte pinnen staat er in tekst naast.
Afhankelijk van hoe je precies de draden van de motoren hebt aangesloten gaat de auto straks eerst vooruit en daarna achteruit, of hij probeert een bocht te maken. Als je dat goed wilt kunnen zien zou je onder de auto in het midden iets neer kunnen zetten waardoor de wielen los hangen.
Kopieer de code naar het arduino programma en laad dit in de arduino. Als vergeten bent hoe dit moet kijk dan nog eens hier.
Deze opdracht levert punten op.
Zorg dat je weet hoe je vooruit kan rijden en kan stoppen. De opdracht is om de wagen van de ene kant van de bak naar de andere te laten rijden en zo dicht mogelijk bij de andere kant te laten stoppen. Zonder te botsen!
Hoe dichterbij hoe meer punten. Een botsing is nul punten.
Tip: Een mogelijke oplossing is dat je gebruik maakt van een variabele: "MotorAan".
Je docent moet het wel zien om punten te krijgen.