Profundizar y complementar su formación en la alfabetización digital, programación y robótica.
Utilizar y crear juegos de construcción que involucren conocimientos introductorios a la programación y a la robótica
Pensamiento computacional para la resolución de problemas simples y cotidianos.
*Entornos de programación.
Recorridos lúdico-didácticos relacionados con programación y robótica.
Exposición conceptual con apoyo visual, para lograr Implementar, incorporar, significar y apropiar los recursos de programación y robótica presentados para la creación de una secuencia didáctica.
Actividad:
Observar y reflexionar a partir de la presentación sobre: El desarrollo de diferentes hipótesis para resolver un problema del mundo real, identificando los pasos a seguir y su organización, y experimentando con el error como parte del proceso, a fin de construir una secuencia ordenada de acciones.
Reflexionar sobre las prácticas y contenidos presentados para poder implementar, incorporar, significar y apropiar los conceptos de programación y robótica a través de la resolución de problemas.
Mediante la creación de una secuencia didáctica, que contemple la creación y el uso de juegos de construcción, en los que se involucren conocimientos introductorios a la robótica.
Presentación de secuencia didáctica: Contenidos: Educación Digital.
Pensamiento Computacional. Organización y codificación digital de secuencias de pasos. Observación de causas y efectos de las acciones.
Matemática
Relaciones espaciales. Representación bidimensional de objetos tridimensionales y viceversa. Las relaciones entre los objetos.
¿Qué logró ....? ¿Qué te enorgullece más?
AQUÍ LA PRESENTACIÓN DE LA TERCERA JORNADA