O laboratório móvel é composto pelo roteador c3 e pelos netbooks do professor e netbooks dos alunos. Os netbook possuem vários aplicativos e também conta com a ferramenta bluelab.
Lembre-se: Todos os netbooks precisam estar conectados na rede labmovel1 ou labmovel2.
Este roteiro irá passar informações sobre:
- Ferramenta BlueLab;
- Roteador C3;
- Demais aplicativos disponíveis no netbook.
Editor de apresentações:
● Produzir slides para apresentação de trabalhos e seminários.
● Elaborar infográficos do conteúdo.
● Criar templates disponíveis nas apresentações.
● Criar fotonovelas.
● Criar desafio de imagens - o professor lança imagens e os alunos precisam acertar o local ou relacionar com algum acontecimento histórico.
Editor de planilhas:
● Produzir gráficos com dados de entrevistas.
● Listas de palavras em inglês e português.
● Lista de palavras homônimas.
● Criação de palavras cruzadas.
● Construção de jogos.
● Cálculo de orçamento familiar - exemplificar e criar cálculos de orçamento familiar.
● Organizar informações da escola em planilhas.
Editor de texto:
● Redigir textos de narração, descrição, dissertação, poemas, receitas, etc.
● Escrita de livros para futura apresentação no formato digital.
● Criar narrativas ficcionais, tais como contos populares, contos de suspense, mistério, terror, humor, narrativas de enigma, crônicas, histórias em quadrinhos.
● Redigir entrevistas, relatórios, currículo, resumos.
Educativos:
GConjugue
● Possibilita digitar um verbo na caixa de texto para ele apresentar todas as conjugações possíveis;
● Apresentar um poema ou texto e solicitar que os alunos conjugam os verbos.
● Reescrita de poemas a partir da pesquisa de verbos no gconjugue. GeoGebra
● Funções do 1º grau
● Crescimento e Decrescimento de Funções do 1º grau
● Deslocamentos Gráficos de Funções do 1º grau e 2º grau
● Soma dos ângulos interno do triângulo
● Mais sugestão de atividades: https://www.geogebra.org/ e https://archive.geogebra.org/en/wiki/index.php/Portuguese
Scratch
● Criar quizz e jogos sobre os conteúdos:
○ Segunda guerra mundial: https://scratch.mit.edu/projects/164053214/
○ Corrida da matemática: https://scratch.mit.edu/projects/11516438/
○ Big Bang e células: https://scratch.mit.edu/projects/169976797/
○ A cartomante: https://scratch.mit.edu/projects/262568352/
○ Poema de Emilly Dickinson: https://scratch.mit.edu/projects/255956006/
○ Praia em Florianópolis: https://scratch.mit.edu/projects/261668869/
○ Mais sugestão de atividades: https://scratch.mit.edu/
Tux Paint
● Criar e editar desenhos, imagens e fotos. Tux Typing
● Treinar a digitação
● Aprender vocábulos em inglês. Gbrainy
● Quebra-cabeças lógicos: Jogos concebidos para desafiar o seu raciocínio e habilidades de pensamento.
● Cálculo mental: Jogos baseados em operações aritméticas destinados a provar suas habilidades de cálculo mental.
● Formadores de memória: Jogos concebidos para desafiar a sua memória de curto prazo.
● Analogias verbais: Jogos que desafiam a sua aptidão verbal.
● Mais sugestão de atividades: 200 jogos e desafios para a sala de aula e https://tecpucinova.wordpress.com/2012/10/24/200-jogos-e-desafios-para-a-s ala-de-aula/
Jogos:
Jogos mahjongg, sudoku, minas e paciência:
● Promover campeonatos ou momentos lúdicos de recreação com jogos que estimulam o raciocínio lógico e concentração.