1 MES: Se exploran las características de los piratas y sus barcos. Se construyen barcos con materiales reciclados. Se dramatizan escenas de la vida a bordo de un barco pirata. Se realizan juegos de roles.
Construcción de Barcos Piratas
Descripción: Hacer una maqueta de un barco pirata usando materiales reciclables.
Objetivo: Fomentar la creatividad y la destreza manual.
Recursos: Cartón, pegamento, tijeras, pinturas.
Mapa del Tesoro
Descripción: Crear un mapa del tesoro y localizar rutas famosas de piratas.
Objetivo: Desarrollar habilidades de geografía básica y creatividad.
Recursos: Papel envejecido, lápices de colores, referencia de mapas.
2 MES: Se conocen a los distintos piratas más famosos y sus Barcos
Lectura y Comprensión
Descripción: Leer un cuento sobre Barbanegra y responder a preguntas de comprensión.
Objetivo: Mejorar la comprensión lectora y el conocimiento histórico.
Recursos: Texto del cuento, hoja de preguntas.
3 MES: Se exploran los animales marinos y se pintan dibujos relacionados con el mar.
Desarrollar la memoria visual y la capacidad de concentración de los niños a través de un divertido juego temático de piratas
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ABC PIRATA
Es una actividad creativa y educativa que combina el aprendizaje del alfabeto con el fascinante mundo de los piratas.
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GENERAL
Investigación: Los alumnos buscarán información sobre piratas, barcos y tesoros en los recursos proporcionados.
Creación de un diario de a bordo: Cada alumno creará su propio diario de a bordo, donde escribirá sus aventuras como pirata.
Construcción de un barco pirata: En grupo, los alumnos construirán un barco pirata utilizando materiales reciclados.
Elaboración de un mapa del tesoro: Cada grupo creará un mapa del tesoro con pistas y símbolos.
ESPECÍFICAS
Matemáticas: Contar el número de piratas en una imagen, comparar la longitud de dos barcos, resolver problemas sencillos relacionados con el tesoro.
Lengua: Describir un pirata, escribir una historia sobre una aventura pirata, crear un diálogo entre dos piratas.
Conocimiento del medio: Ubicar en un mapa los lugares donde vivían los piratas, identificar las partes de un barco, comparar la vida de un pirata con la vida actual.
"¿Cómo sería tu vida como pirata? ¡Descúbrelo!"
Objetivo:
Explorar el mundo de los piratas a través de un cuestionario interactivo y crear una breve historia personalizada sobre cómo sería nuestra vida como piratas.
Descripción:
En esta actividad, viajarás al fascinante mundo de los piratas. Usando el cuestionario en línea proporcionado, responderás preguntas divertidas para descubrir qué tipo de pirata serías y cómo sería tu vida en alta mar. Luego, usarás tu imaginación para escribir una pequeña historia sobre tus aventuras piratas.
EJEMPLO:
En las aguas embravecidas del Caribe, navegaba Raquel, la indomable pirata. Su barco, "La Sirena Roja", surcaba mares con una bandera carmesí que simbolizaba la valentía y la pasión. Su mayor enemigo era el temido capitán Andrade, un corsario sin piedad. Sin embargo, Raquel contaba con la compañía de su fiel amigo, un mítico kraken llamado Tiamat, que la protegía de los peligros del océano. En su corazón ardía el amor por Isolde, una aventurera de espíritu libre, con quien soñaba compartir no solo tesoros, sino también su vida.
Una vez que te haya realizado tu descripción la pasamos a la IA uqe aparece aqui abajo y te originará tu personaje
Ejemplo: RAQUEL
“ El tesoro del saber: el trivial del pirata”
El alumnado se convierte en piratas aventureros que deben superar desafíos para encontrar un tesoro legendario. A través de un trivial interactivo , responderán preguntas relacionadas con la historia de los piratas, mitos del mar, herramientas de navegación y figuras históricas, combinando aprendizaje y diversión.
Adaptabilidad:
Niveles de dificultad ajustables para grupos heterogéneos.
Compatibilidad con dispositivos móviles, tablets y ordenadores.
Conocimiento histórico: Identificar figuras y hechos clave de la era pirata.
Pensamiento crítico: Diferenciar entre leyendas y hechos reales.
Trabajo colaborativo: Fomentar la comunicación en equipo para resolver desafíos.
Habilidades digitales: Familiarizarse con herramientas interactivas como Genially.
Ejemplos de algunas ilustraciones del cómic
Esta actividad sobre el cómic hará que introduzca como gancho inicial para que el alumnado desee conocer las leyendas de Barba Negra y Bonnie Parker, ya que El comit constituye una excelente herramienta para despertar curiosidad e interés y adentrarse en el conocimiento de estas figuras históricas.
El objetivo principal explorar la historia, cultura y aspectos relacionados con los piratas y las leyendas marítimas que tratamos en el aula, fomentando un aprendizaje significativo e interdisciplinario que conecte al alumnado con personajes históricos o ficticios ligados al mundo marítimo. Su argumento principal es que ese narre la historia de dos jóvenes contemporáneos, Eduardo "Barbas" Teach y Bonnie "Disparo" Parker, quienes se encuentran en una playa para competir y demostrar cuál de sus legados familiares es más impresionante
Con el uso creativo del programa de el storyboard nos permite dar a nuestras historias y actividades educativas planificar escenas, incluir interacción en cada momento, asegurarnos que la narrativa sea clara y atractiva y que el storyboard se convierte en nuestro mapa del tesoro guiándonos a través del proceso de diseño permitiéndonos visualizar cómo cada elemento se conecta y contribuye al aprendizaje de nuestros alumnos con esta herramienta podemos experimentar con diferentes enfoques y soluciones creativas identificando posibles obstáculos y ajustando el rumbo antes de zarpar hacia la producción final el storyboard nos ayuda a comunicar nuestras ideas de manera efectiva a todos los miembros del equipo asegurando que estemos en la misma página y que todos comprendamos la visión general de la actividad de esta manera el storyboard se convierte en un puente entre la imaginación y la realidad permitiéndonos crear experiencias educativas significativas y memorables para nuestros alumnos.
Bajo un cielo grisáceo, donde las nubes parecen susurrar secretos antiguos, el rugido del mar acompaña el nacimiento de una aventura única: el Trivial Pirata, un juego inmersivo creado con Genially para los amantes de las leyendas marinas. Imagina un barco pirata anclado en una isla misteriosa, rodeado de tesoros escondidos y ecos de historias olvidadas. El juego te transporta a un mundo donde cada pregunta es un desafío lanzado por el viento salado, y cada respuesta correcta desvela un pedazo de la rica tradición pirata.
La experiencia comienza con el crujir de la madera bajo tus pies, mientras un narrador invisible te invita a explorar las leyendas más famosas del mar. Desde los relatos del temido Barbanegra, cuya sombra aún recorre las aguas oscuras, hasta los mitos de tesoros malditos custodiados por sirenas, el juego te sumerge en un viaje narrativo. Las preguntas, cuidadosamente diseñadas, te harán navegar por mares turbulentos: ¿Quién fue el legendario capitán que desafió a las tormentas con su bandera negra? ¿Qué isla oculta el secreto del cofre de Davy Jones?
Con un diseño visual que evoca mapas antiguos y brújulas encantadas, el Trivial Pirata utiliza la plataforma Genially para crear una interfaz interactiva. Los jugadores, como intrépidos marineros, eligen sus respuestas entre opciones que brillan como monedas de oro, y cada acierto los acerca al título de Maestro de las Leyendas. La música de fondo, con el sonido de las olas y el canto de las gaviotas, envuelve la experiencia, mientras los errores te devuelven al timón para intentarlo de nuevo, guiados por el espíritu de los piratas que nunca se rindieron.
Este juego no solo entretiene, sino que educa, invitando a descubrir la historia y la mitología que han dado forma a las leyendas del mar. Prepárate para zarpar, con el corazón valiente y la mente lista, en esta travesía interactiva que celebra el legado de los corsarios y sus misterios eternos.
En las profundidades misteriosas del océano, donde las leyendas marinas cobran vida, surge Schrat: El Canto del Océano, una actividad educativa centrada en la programación para el sitio Leyendas del Mar. Inspirada en los mitos ancestrales que han fascinado a generaciones, esta experiencia combina el encanto del mar con el aprendizaje práctico de la programación, utilizando robots educativos y entornos interactivos para sumergir a los participantes en un viaje tecnológico.
Schrat es un espíritu marino legendario, una entidad mítica nacida de los ecos de las profundidades, conocida por su canto hipnótico que guía a los navegantes hacia tesoros ocultos o los arrastra a su perdición. Según las crónicas marinas, habita en un abismo rodeado de corales luminosos, donde las corrientes entonan melodías olvidadas. Esta figura mitológica, surgida de los miedos y sueños de los marineros, sirve como inspiración para una actividad que fusiona narrativa y tecnología.
Schrat: El Canto del Océano es una experiencia de programación diseñada para el alumnado , especialmente de sexto de primaria, guiados por profesores de pedagogía terapéutica. Los participantes utilizarán robots educativos para recrear el viaje de Schrat, programando secuencias que permitan a los robots navegar por tapetes con cuadrículas que representan el océano y sus misterios. La actividad, desarrollada con herramientas como Genially, incluye:
Dinámica de Programación: El alumnado programancon comandos para que siga rutas predefinidas, evitar obstáculos como corales o corrientes peligrosas, o simplemente cantar una canción la sirena . Por ejemplo, deben codificar comandos para que la sirena gire, avance o se detenga, resolviendo desafíos como: ¿Qué secuencia de movimientos lleva la sirena en Schrat sin chocar con un arrecife?
Ejemplo de solución: Avanzar 4 pasos, girar 90° a la derecha, avanzar 3 pasos.
Objetivo Educativo:
La actividad fomenta el pensamiento computacional y la resolución de problemas, alineándose con competencias STEAM. Al programar el viaje de Schrat, el alumnado exploran la relación entre la tecnología y las leyendas marinas, aprendiendo sobre la importancia de preservar los océanos mientras desarrollan habilidades técnicas. Incluye un mensaje de concienciación ambiental, destacando cómo la programación puede simular soluciones para proteger el mar en futuras actividades.