¡Esta es una idea fantástica! La Sierra de Gata (Extremadura) tiene una identidad tan fuerte (arquitectura, lengua "A Fala", gastronomía, naturaleza) que se presta perfectamente para un juego de gestión.
Aquí tienes el desarrollo detallado del "Gata-Poly", diseñado para ser divertido pero con un fuerte componente educativo sobre desarrollo rural.
🌿 Gata-Poly: El Juego del Patrimonio Sostenible
Concepto Central: A diferencia del Monopoly tradicional, el objetivo no es llevar a la quiebra a los demás, sino ser el jugador que logre el mayor Equilibrio entre Riqueza y Sostenibilidad. No gana el más rico, sino el que mejor ha gestionado su patrimonio.
1. Objetivo del Juego
Ser el primer jugador en completar su "Pasaporte Serrano" (conseguir 5 Sellos de Calidad en diferentes propiedades) y tener un saldo positivo en el banco.
Mensaje: El éxito no es acumular dinero, sino revitalizar la comarca sin destruirla.
2. Materiales Necesarios
Para crear este juego (física o digitalmente) necesitarás:
El Tablero: Un recorrido cuadrado con las localidades de la Sierra de Gata agrupadas por colores (zonas geográficas/culturales).
Moneda: "Gatos" (la moneda oficial del juego).
Fichas de Jugador: Elementos representativos (una castaña, una botella de aceite, un lince, una cabra, una cruz de la Orden de Alcántara).
Dos Dados.
Tarjetas de Propiedad: Escrituras de casas, almazaras o monumentos.
Fichas de Mejora:
Nivel 1: "Rehabilitación" (Fichas de madera/marrón).
Nivel 2: "Sello de Turismo Sostenible" (Fichas verdes). Sustituyen a las marrones.
Dos Mazos de Cartas:
Mazo "Tradiciones y Fiestas" (Equivalente a Suerte).
Mazo "Gestión Rural" (Equivalente a Caja de Comunidad).
3. Diseño del Tablero (Distribución de Propiedades)
En lugar de calles, los jugadores compran Municipios o Recursos. Aquí una propuesta de agrupación por colores (de menor a mayor valor/coste):
Marrón (Zona del Aceite): Hernán-Pérez, Torrecilla de los Ángeles.
Cian (Zona del Agua): Descargamaría, Cadalso.
Rosa (Zona Arquitectura Negra): Acebo, Hoyos, Perales del Puerto.
Naranja (La Raya/Frontera): Cilleros, Moraleja (como centro comercial/logístico).
Rojo (Corazón de la Sierra): Gata, Torre de Don Miguel, Santibáñez el Alto.
Amarillo (Ruta de los Castillos): Trevejo (Castillo), Villasbuenas de Gata.
Verde (Val de Xálima - A Fala): Eljas, Valverde del Fresno.
Azul Oscuro (Joyas de la Corona): San Martín de Trevejo, Robledillo de Gata.
Casillas Especiales:
Salida: "Centro de Interpretación" (Cobras subvención al pasar).
Cárcel: "Sin Cobertura / Zona de Sombra" (Pierdes turno buscando señal).
Parking Gratuito: "Mirador Estelar" (Descanso, nadie te cobra alquiler aquí).
Impuestos: "Tasa de Basuras" y "Reparación de Caminos".
Estaciones (Transporte): Se sustituyen por "Rutas de Senderismo" (GR-10, Sendero de los Molinos, etc.). Si tienes varias, cobras más a los turistas.
Compañías de Servicios: "Cooperativa de Aceite" y "Comunidad de Regantes".
4. Reglas del Juego
A. Mecánica de Compra y "Alquiler"
Cuando caes en un municipio libre, puedes comprar una "Finca en Ruinas".
Si otro jugador cae en tu finca, debe pagarte una "Tasa de Visita" (Alquiler).
La tasa es baja si la finca está en ruinas.
B. Mejorar Propiedades (Inversión)
Aquí está la clave de la gestión económica:
Rehabilitación (Casa Rural): Pagas al banco para reformar la propiedad. El alquiler sube.
Sello de Calidad (Ecoturismo): Cuando tienes todos los municipios de un mismo color, puedes invertir en "Sostenibilidad" (paneles solares, producto local). Esto dispara el valor del alquiler y te otorga un "Sello de Calidad" (necesario para ganar).
C. Las Cartas (El Alma del Juego)
Mazo 1: "Tradiciones y Fiestas" (Eventos Culturales) Estas cartas representan el flujo de turistas debido a eventos reales.
"Fiesta del Capazo" (Torre de Don Miguel): Acuden miles de visitantes a ver la quema del capazo. Cobra 50 Gatos a cada jugador por venta de artesanía.
"A Carballeira" (Valverde del Fresno): Fiesta en el robledal. Todos los jugadores mueven su ficha a la zona verde.
"La Encamisá" (Torrejoncillo - aunque cerca, influye): Recibes turistas de paso. Cobra 20 Gatos.
"Los "Palahustrerus" (San Martín): Danzas tradicionales. El turismo cultural te premia. Recibe 100 Gatos del banco.
Mazo 2: "Gestión Rural" (Sostenibilidad y Economía) Retos reales de la gestión del territorio.
"Incendio Forestal Conato": Debes pagar 50 Gatos por limpieza de montes (prevención) o perder una mejora en tus propiedades.
"Subvención Europea": Has recuperado un bancal de olivos. Recibes 150 Gatos.
"Plaga de la Mosca del Olivo": Tus ingresos de las propiedades marrones se reducen a la mitad este turno.
"Arquitectura Tradicional": Has usado materiales locales (madera y pizarra) en tu reforma. El ayuntamiento te bonifica con 40 Gatos.
5. Valores Educativos y Habilidades Desarrolladas
Este juego no es solo azar, enseña conceptos clave:
Economía Circular: El dinero debe reinvertirse en la propiedad para que genere valor (rehabilitar es mejor que especular).
Patrimonio Intangible: Los jugadores aprenden los nombres de las fiestas y tradiciones (El Capazo, A Fala, etc.) asociándolas a beneficios positivos.
Gestión de Riesgos: Las cartas de "Gestión Rural" enseñan que no cuidar el monte (incendios, plagas) tiene costes económicos directos.
Cooperación Indirecta: Para ganar los "Sellos de Calidad", a veces es necesario negociar intercambios de propiedades con otros jugadores (completar los colores), fomentando la negociación.
🎭 Mazo 1: TRADICIONES Y FIESTAS (Equivalente a "Suerte")
Estas cartas representan el azar de la vida social y cultural de la sierra. A veces te dan prestigio (y dinero) y a veces te hacen gastar en celebraciones.
¡Fiesta del Capazo en Torre de Don Miguel!
Texto: Te han nombrado "Camuñas" este año. Debes guiar la quema del capazo a medianoche. La tradición atrae a turistas de toda la provincia.
Efecto: Cobra 100 Gatos a cada jugador por venta de artesanía y dulces.
Romería de los "Santitos" (Santibáñez el Alto)
Texto: Subes a la ermita con toda la familia. Entre el vino de pitarra y la subida, te has despistado.
Efecto: Avanza hasta la casilla de Santibáñez. Si pasas por la Salida, cobra 200 Gatos.
Hablamos "A Fala" (Val de Xálima)
Texto: Has saludado con un perfecto "Boas tardes, comu vus vai?" a los vecinos de Valverde, Eljas y San Martín. Les ha hecho tanta ilusión que te invitan a comer.
Efecto: Te ahorras el alquiler la próxima vez que caigas en una propiedad ajena de la Zona Verde (Val de Xálima). Guarda esta tarjeta hasta que la uses.
La "Carbochá" (Día de Todos los Santos)
Texto: Es época de asar castañas en el monte. Organizas una gran "Carbochá" para todos los jugadores.
Efecto: Paga 20 Gatos a cada jugador para comprar castañas.
Boda Tradicional en Robledillo de Gata
Texto: Una boda en uno de los pueblos más bonitos de España colapsa las calles. No puedes pasar.
Efecto: Pierdes un turno admirando la arquitectura de pizarra y madera.
Ruta de los Contrabandistas (La Raya)
Texto: Has cruzado a Portugal por los antiguos caminos de Cilleros para traer café, pero te has perdido.
Efecto: Retrocede 3 casillas.
Premio "Encina de Plata"
Texto: La comarca te premia por mantener vivas las tradiciones folclóricas.
Efecto: Recibe 150 Gatos del banco.
Viernes Santo en Hoyos
Texto: La procesión es solemne y multitudinaria. Decides hacer una donación para restaurar el paso.
Efecto: Paga 50 Gatos a la "Banca" (Ayuntamiento).
Festival de Música Celta
Texto: El festival ha sido un éxito rotundo en tus alojamientos. Los visitantes han agotado las existencias.
Efecto: Cobra 200 Gatos del banco por beneficios extra.
La Matanza Didáctica
Texto: Organizas una demostración de cómo se hacía la matanza tradicional (sin sufrimiento animal, solo demostración de embutidos) para turistas de ciudad.
Efecto: Cada jugador te paga 10 Gatos por la entrada.
🚜 Mazo 2: GESTIÓN RURAL (Equivalente a "Caja de Comunidad")
Estas cartas simulan los retos reales de emprender en el mundo rural: burocracia, clima, ecología y economía.
Subvención Europea LEADER
Texto: Tu proyecto de recuperación de bancales ha sido aprobado por la Unión Europea. ¡Enhorabuena!
Efecto: Recibe 200 Gatos para invertir en tus propiedades.
Plaga de la "Seca" en la Encina
Texto: Un hongo está atacando tus dehesas. Necesitas tratamiento urgente para salvar los árboles.
Efecto: Paga 50 Gatos por cada casa (Nivel 1) y 100 Gatos por cada Sello de Calidad (Nivel 2) que poseas.
Denominación de Origen "Gata-Hurdes"
Texto: Tu aceite ha ganado el premio a la mejor "Manzanilla Cacereña" del año. Tu prestigio sube.
Efecto: El valor del alquiler de todas tus propiedades de Color Marrón se duplica durante este turno.
Tasa de Basuras y Reciclaje
Texto: Mantener la Sierra limpia cuesta dinero. El consorcio de residuos pasa el recibo.
Efecto: Paga 100 Gatos.
Invierno Seco
Texto: Ha llovido poco este año. Los pantanos están bajos y el turismo de baño se resiente.
Efecto: Si tienes propiedades en la Zona Cian (Agua), devuélvelas al banco o paga 50 Gatos por cada una para mantenerlas.
Repoblación Forestal
Texto: Has participado voluntariamente plantando robles y castaños en zonas quemadas. La comunidad te lo agradece.
Efecto: Sal de la Cárcel gratis (o zona "Sin Cobertura"). Conserva esta tarjeta hasta que la necesites.
Inspección de Turismo
Texto: Han detectado que una de tus casas rurales no tiene extintores actualizados.
Efecto: Paga una multa de 80 Gatos.
Red de Senderos Homologados
Texto: Has limpiado y señalizado el camino que pasa por tus fincas. Los senderistas ahora prefieren tu zona.
Efecto: Avanza hasta la casilla de "Salida" y cobra tus 200 Gatos.
Venta de Corcho
Texto: Es año de "saca". Has vendido el corcho de tus alcornoques a buen precio.
Efecto: Recibe 100 Gatos.
Apertura de Piscina Natural
Texto: El ayuntamiento ha acondicionado la piscina natural cerca de tu propiedad. ¡El valor de tu terreno se dispara!
Efecto: Puedes poner una Mejora de Nivel 1 (Casa Rural) gratis en cualquier propiedad que poseas.