Versión "vitaminada" y estratégica del clásico Tres en Raya
Un juego de estrategia para dos jugadores donde el tamaño sí importa. Los protagonistas son Zahu primavera Y Zahu otoño. El objetivo es alinear tres de tus personajes, pero con un giro: los personajes grandes pueden "comerse" (cubrir) a los pequeños.
1 Tablero: Una cuadrícula de 3x3 (4 líneas formando 9 espacios).
12 Fichas en total (Estilo Matrioska):
Equipo Zahu otoño(Jugador A): 6 fichas de color Naranja/Teja.
Equipo Zahu primavera (Jugador B): 6 fichas de color Verde/Oliva.
Distribución por jugador (6 fichas):
2 Fichas Grandes.
2 Fichas Medianas (caben debajo de la grande).
2 Fichas Pequeñas (caben debajo de la mediana).
Los jugadores se sientan uno frente al otro con el tablero vacío en el medio. Cada jugador organiza sus 6 fichas fuera del tablero. Se pueden colocar en 2 pilas (una pequeña dentro de una mediana, y esta dentro de una grande) para ahorrar espacio, o dejarlas sueltas a la vista.
EL OBJETIVO Ser el primero en conseguir que 3 de tus fichas estén visibles en línea recta (horizontal, vertical o diagonal).
EL TURNO Los jugadores se alternan por turnos. En tu turno, debes realizar una de estas dos acciones:
A) ENTRAR (Colocar una ficha nueva): Tomas una ficha de tu reserva (fuera del tablero) y la colocas en el tablero.
Puedes ponerla en una casilla vacía.
O puedes ponerla encima de una ficha más pequeña (tuya o del rival) para cubrirla.
B) MOVER (Desplazar una ficha en juego): Tomas una de tus fichas que ya está en el tablero y la mueves a otra casilla.
Puedes moverla a una casilla vacía.
O puedes moverla para cubrir una ficha más pequeña (tuya o del rival).
La Jerarquía de la Sierra:
La ficha Grande cubre a la Mediana y a la Pequeña.
La ficha Mediana solo cubre a la Pequeña.
La ficha Pequeña no puede cubrir a nadie (pero es ágil y vital para ganar).
¡Prohibido Mirar! (Memoria): Una vez que una ficha ha sido cubierta, no se puede levantar la de arriba para ver qué hay debajo. Los jugadores deben usar su memoria. Solo se descubre lo que hay debajo cuando la ficha de arriba decide moverse a otro sitio.
El toque (Pieza tocada, pieza jugada): Si tocas una de tus fichas que está en el tablero, estás obligado a moverla. Si al levantarla te das cuenta de que no tienes dónde ponerla (porque todas las demás casillas tienen fichas más grandes), pierdes el turno (o la partida, según se acuerde la dureza de las reglas).
Cuidado al Destapar: Si mueves una ficha tuya y destapas una ficha del rival que completa un tres en raya para él... ¡El rival gana inmediatamente! (Aunque sea tu turno).
Para que el proyecto tenga identidad de Sierra de Gata, sugiere esto en el seminario:
La Forma: Que no sean simples cubiletes. Las fichas deben tener la silueta estilizada de las mascotas.
Al ser huecas, pueden parecerse a dedales o campanas con orejas.
Materiales : impresión 3D
Portabilidad: Al ser solo 6 fichas por jugador (que se apilan en 2 torres), todo el juego cabe en una bolsita de tela minúscula. Es el souvenir perfecto.